
Scarica Ciclonica

Scarica ciclonica
Scuola:
Invocazione [Aria]
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
36 m
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Linea di 36 m
Effetto:
Tenendo la presa sulla parte superiore di una trottola per bambini, l'incantatore spinge con forza la mano in avanti, pronunciando simultaneamente le ultime parole della formula proibita dell'incantesimo. Subito dopo, una raffica di vento vorticoso si propaga dalle dita tese, travolgendo al suo interno tutti coloro che si trovano sul suo cammino.
L'incantatore genera un torrente di vento vorticoso, non differente da un tornado inclinato su un lato, diretto verso i nemici. Una scarica ciclonica infligge 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 15d6 danni) a tutte le creature e gli oggetti nell'area. Gli oggetti di taglia superiore a Grande subiscono la metà dei danni. La scarica ciclonica parte dalla punta delle dita.
Le creature che falliscono il loro tiro salvezza sui Riflessi contro una scarica ciclonica rischiano inoltre di essere spinte all'indietro dalla forza del vento. Considerarlo come un attacco di spingere effettuato con un bonus di +12 alla prova di Forza. La scarica ciclonica si muove sempre con l'avversario per spingerlo all'indietro per tutta la distanza consentita e (a differenza di una normale spinta) l'incantatore può oltrepassare il suo normale limite di movimento con un tiro sufficientemente alto. Le creature in volo sono trattate come se fossero di una categoria di taglia più piccola allo scopo di resistere alla spinta.
Se i danni causati dalla scarica frantumano o sfondano un ostacolo, la scarica ciclonica può procedere oltre l'ostacolo se il raggio di azione dell'incantesimo lo consente; altrimenti, si ferma all'ostacolo come accadrebbe a qualsiasi altro effetto magico.
Focus: Una trottola per bambini.
L'incantatore genera un torrente di vento vorticoso, non differente da un tornado inclinato su un lato, diretto verso i nemici. Una scarica ciclonica infligge 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 15d6 danni) a tutte le creature e gli oggetti nell'area. Gli oggetti di taglia superiore a Grande subiscono la metà dei danni. La scarica ciclonica parte dalla punta delle dita.
Le creature che falliscono il loro tiro salvezza sui Riflessi contro una scarica ciclonica rischiano inoltre di essere spinte all'indietro dalla forza del vento. Considerarlo come un attacco di spingere effettuato con un bonus di +12 alla prova di Forza. La scarica ciclonica si muove sempre con l'avversario per spingerlo all'indietro per tutta la distanza consentita e (a differenza di una normale spinta) l'incantatore può oltrepassare il suo normale limite di movimento con un tiro sufficientemente alto. Le creature in volo sono trattate come se fossero di una categoria di taglia più piccola allo scopo di resistere alla spinta.
Se i danni causati dalla scarica frantumano o sfondano un ostacolo, la scarica ciclonica può procedere oltre l'ostacolo se il raggio di azione dell'incantesimo lo consente; altrimenti, si ferma all'ostacolo come accadrebbe a qualsiasi altro effetto magico.
Focus: Una trottola per bambini.
Tiro salvezza:
Riflessi dimezza
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 5
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia