Your browser does not support the video tag.
  • Home
  • Land
  • Forum
  • Manuale
Sapienza Di Guarigione
Sapienza di guarigione

Sapienza di guarigione

Scuola:
Divinazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Personale
Durata:
10 minuti per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Con una foglia di menta sotto la lingua, l'incantatore sussurra rilassanti parole di conforto per poi percepire un tocco divino che guida la sua mano guaritrice.

Un incantatore con 5 o più gradi in Guarire può, quando lancia un incantesimo di evocazione (guarigione), scegliere di rimuovere una qualsiasi delle seguenti condizioni che influenzano il soggetto dell'incantesimo, in aggiunta ai normali effetti dell'incantesimo: abbagliato, affaticato o frastornato. Un incantatore con 10 o più gradi in Guarire può scegliere tra le seguenti condizioni in aggiunta a quelle sopra: esausto, infermo o nauseato.
Inoltre, quando determina la quantità dei danni curati dai suoi incantesimi di evocazione (guarigione), l'incantatore può sostituire il livello dell'incantatore con i suoi gradi totali in Guarire. Il normale limite al livello dell'incantatore per incantesimi individuali si applica ancora; quindi, un chierico di 3° livello con 6 gradi in Guarire quando è sotto l'effetto di sapienza di guarigione cura 1d8+5 danni con un incantesimo cura ferite leggere.
Componente materiale: Una fogliolina di menta.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:

Classi e Livelli

Livello 1
RangerRanger Urbano
Livello 2
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaDruido

© copyright 2026 Tana Del Ladro | Design and Code by Ragash

Privacy Policy·Cookie Policy·Preferenze Cookie