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Sanguinare
Sanguinare

Sanguinare

Scuola:
Necromanzia
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Contatto
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Creatura vivente toccata
Effetto:
Il tocco dell'incantatore fluidifica il sangue del bersaglio, facendolo fuoriuscire con una facilità innaturale.

Per la durata dell'incantesimo, il soggetto sanguina copiosamente attraverso qualsiasi ferita aperta. Ogni nuovo colpo inferto da un'arma o un effetto perforante o tagliente che infligge danni al soggetto infligge anche 1 danno alla Costituzione. Questi danni alle caratteristiche non vengono moltiplicati in caso di colpo critico.
Poiché questo incantesimo fluidifica il sangue del soggetto, utilizzi ripetuti causano ulteriore difficoltà. Oltre ai danni extra, un bersaglio sottoposto a un secondo utilizzo di questo incantesimo prima che il primo sia terminato subisce anche una penalità di -4 ai tiri salvezza sulla Tempra contro malattie, veleni o le condizioni di infermità e nausea.
Le creature prive di anatomia distinguibile (come melme e vegetali) e quelle immuni ai colpi critici (come costrutti e non morti) sono immuni a questo incantesimo.
Tiro salvezza:
Tempra nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 4
Guardia Nera
Livello 5
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaDruido

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