
Sangue In Acqua

Sangue in acqua
Scuola:
Necromanzia [Acqua]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Fino a cinque creature viventi, che non possono trovarsi a più di 9 metri l'una dall'altra
Effetto:
L'incantatore sputa con forza, terminando il suo incantesimo. Dal punto in cui ha sputato si solleva un globo di energia verde acqua per ogni creatura scelta come soggetto dell'incantesimo. I globi volano verso i bersagli designati e diventano rosso sangue nel momento dell'impatto.
L'incantatore trasmuta il sangue dei soggetti in acqua pura, infliggendo 2d6 danni alla Costituzione. Un tiro salvezza sulla Tempra riuscito dimezza i danni alla Costituzione.
Questo incantesimo non ha effetto sulle creature viventi con il sottotipo fuoco o acqua.
L'incantatore trasmuta il sangue dei soggetti in acqua pura, infliggendo 2d6 danni alla Costituzione. Un tiro salvezza sulla Tempra riuscito dimezza i danni alla Costituzione.
Questo incantesimo non ha effetto sulle creature viventi con il sottotipo fuoco o acqua.
Tiro salvezza:
Tempra dimezza
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 7
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita