
Sabbie Scivolose

Sabbie scivolose
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Permanente
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una regione di 270 dm³ di sabbie scivolose per livello
Effetto:
Questo incantesimo trasforma un'area di sabbia naturale in una fossa mortale di sabbie scivolose (vedi pagina 25 del manuale Sandstorm). I materiali soprannaturali simili alla sabbia, come la sabbia nera o la sabbia del sonno, non sono influenzati dall'incantesimo. Una creatura che non riesce a liberarsi dalle sabbie scivolose affonda immediatamente e deve trattenere il respiro o iniziare a soffocare.
Se sabbie scivolose viene lanciato su una struttura di sabbia fusa o su una fondazione sabbiosa, causa il crollo della parte interessata (o peggio) della struttura. Se l'incantesimo viene lanciato su del materiale da costruzione, le sabbie scivolose si propagano per riempire lo spazio disponibile, seppellendo eventualmente coloro che si trovano nella sua area. La struttura che crolla è anche pericolosa (vedi "Crolli e cedimenti", pagina 66 della Guida del DUNGEON MASTER).
Sabbie scivolose crea una trappola magica che è difficile da rilevare. Un personaggio deve superare una prova di Sopravvivenza (CD uguale alla CD del tiro salvezza dell'incantesimo) per notare una fossa di sabbie scivolose. I personaggi che corrono o caricano non hanno alcuna possibilità di rilevare la trappola. Un ladro può trovare la trappola con una prova di Cercare riuscita, ma non può disattivarla. La CD è 25 + livello dell'incantesimo, o 29 per sabbie scivolose.
Componente materiale: Un pizzico di sabbie scivolose.
Se sabbie scivolose viene lanciato su una struttura di sabbia fusa o su una fondazione sabbiosa, causa il crollo della parte interessata (o peggio) della struttura. Se l'incantesimo viene lanciato su del materiale da costruzione, le sabbie scivolose si propagano per riempire lo spazio disponibile, seppellendo eventualmente coloro che si trovano nella sua area. La struttura che crolla è anche pericolosa (vedi "Crolli e cedimenti", pagina 66 della Guida del DUNGEON MASTER).
Sabbie scivolose crea una trappola magica che è difficile da rilevare. Un personaggio deve superare una prova di Sopravvivenza (CD uguale alla CD del tiro salvezza dell'incantesimo) per notare una fossa di sabbie scivolose. I personaggi che corrono o caricano non hanno alcuna possibilità di rilevare la trappola. Un ladro può trovare la trappola con una prova di Cercare riuscita, ma non può disattivarla. La CD è 25 + livello dell'incantesimo, o 29 per sabbie scivolose.
Componente materiale: Un pizzico di sabbie scivolose.
Tiro salvezza:
Vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 4
DruidoRangerRanger Urbano