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Rune Esplosive
Rune esplosive

Rune esplosive

Scuola:
Abiurazione [Forza]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Contatto
Durata:
Permanente finché non viene scaricato (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Un oggetto toccato che non pesi più di 5 kg
Effetto:
L'incantatore può tracciare queste rune mistiche su un libro, una mappa, una pergamena o un simile oggetto che abbia su di sé informazioni scritte. Le rune esplodono quando vengono lette, infliggendo 6d6 danni da forza. Chiunque si trovi vicino alle rune (abbastanza vicino da leggerle) subisce danni pieni senza possibilità di tiro salvezza; eventuali altre creature nel raggio di 3 metri dalle rune subiscono danni dimezzati se effettuano un tiro salvezza sui Riflessi. Anche l'oggetto su cui erano scritte le rune subisce danni pieni (senza tiro salvezza).
L'incantatore e altri personaggi da lui appositamente istruiti sono in grado di leggere lo scritto protetto senza attivare le rune. Analogamente, l'incantatore è in grado di rimuoverle quando vuole. Altri possono riuscirci lanciando con successo dissolvi magie o cancellare. Tuttavia se il tentativo fallisce, l'esplosione viene attivata.
Nota: Le trappole magiche come rune esplosive sono difficili da individuare e da disattivare. Un ladro (e solo un ladro) può usare l'abilità Cercare per trovare le rune e Disattivare Congegni per neutralizzarle. La CD è di 25 + il livello dell'incantesimo, o di 28 per rune esplosive.
Tiro salvezza:
Vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 3
MagoStregoneStregone da Battaglia
Livello 4
Rune

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