
Risvegliare Peccati

Risvegliare peccati
Scuola:
Ammaliamento (Compulsione) [Bene, Influenza mentale, Paura]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Contatto
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura malvagia con Intelligenza 3 o superiore
Effetto:
Un ordine di pentimento esce dalla bocca dell'incantatore, portando con sé il potere dell'incantesimo. Il senso di colpa schiacciante cresciuto in lui mentre lanciava l'incantesimo si solleva proiettando quel sentimento sul bersaglio.
Il soggetto subisce immediatamente 1d6 danni non letali per livello dell'incantatore (massimo 10d6) ed è stordito per 1 round. Se questo fa perdere i sensi al soggetto, subisce anche 1d6 danni alla Saggezza.
Il soggetto subisce immediatamente 1d6 danni non letali per livello dell'incantatore (massimo 10d6) ed è stordito per 1 round. Se questo fa perdere i sensi al soggetto, subisce anche 1d6 danni alla Saggezza.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 2
Paladino
Livello 3
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita