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Risvegliare Non Morti
Risvegliare non morti

Risvegliare non morti

Scuola:
Necromanzia [Male]
Elemento:
Componenti:
V, S, M, PE
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Tutti i non morti privi di intelligenza entro un cerchio del raggio di 7,5 m + 1,5 m per ogni due livelli
Effetto:
Sussurrando parole segrete ai non morti davanti a se, l'incantatore fa emergere un barlume di intelligenza nei loro occhi morti.

Questo incantesimo conferisce intelligenza ai non morti privi di intelletto come scheletri e zombi. Le creature non morte con punteggi di Intelligenza non sono influenzate. Un non morto senza intelletto ottiene un punteggio di Intelligenza di 1d6+4, soggetto alla limitazione che un non morto non può essere più intelligente di quanto sia tipico per una creatura vivente della stessa specie. Un cane scheletro semplicemente ha Intelligenza 2 (non è necessario alcun tiro), mentre un orco scheletro effettua il tiro di dado ma non può avere un punteggio di Intelligenza maggiore di 8 (vedi pagina 290 del Manuale dei Mostri per informazioni su abilità e talenti acquisiti dalla creatura).
I non morti riacquistano le competenze nelle armature e nelle armi che avevano in vita (supponendo che i non morti fossero in precedenza PNG combattenti, a meno che il DM non specifichi diversamente), indosseranno l'armatura e impugneranno le armi mentre obbediscono agli ordini dell'incantatore. Un combattente zombi può indossare qualsiasi armatura e impugnare qualsiasi arma semplice o da guerra, mentre un cavallo da guerra zombi può indossare qualsiasi armatura.
I non morti riacquistano anche tutte le capacità straordinarie razziali che avevano in vita, come il veleno o l'olfatto acuto.
I non morti risvegliati ottengono bonus profano di +2 ai loro tiri salvezza sulla Volontà per resistere agli effetti di controllare non morti. I non morti risvegliati ottengono anche resistenza allo scacciare +2 (o mantengono la propria resistenza allo scacciare, se presente, e se è maggiore di +2).
Componente materiale: Un osso di falange umanoide.
Costo in PE: 250 PE.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo)

Classi e Livelli

Livello 7
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia

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