
Risvegliare Costrutti

Risvegliare costrutti
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M, PE
Raggio:
Contatto
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
8 ore
Area d'effetto:
Un costrutto
Effetto:
Tentacoli di luce contorta avvolgono la mano dell'incantatore e il cervello posato sul suo palmo. La luce si disperde nel costrutto toccato, avvolgendolo in una morbida corona bianca per diversi secondi prima che il corpo della creatura ne assorba la luce.
Questo incantesimo risveglia un costrutto dalla forma umanoide ad una intelligenza pari a quella umana. I punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma di un costrutto risvegliato vengono calcolati lanciando 3d6 per ogni caratteristica. L'incantesimo non funziona sui costrutti che sono tali solo temporaneamente (come gli oggetti influenzati da un incantesimo animare oggetti). La creatura risvegliata è indipendente sia dall'incantatore che dall'essere che l'ha creata in origine, anche se inizialmente è amichevole sia verso l'incantatore che verso il suo creatore (vedi pagina 290 del Manuale dei Mostri per informazioni su abilità e talenti acquisiti dalla creatura).
Componente materiale: Il cervello di un umanoide morto da meno di 8 ore.
Costo in PE: 5.000 PE.
Questo incantesimo risveglia un costrutto dalla forma umanoide ad una intelligenza pari a quella umana. I punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma di un costrutto risvegliato vengono calcolati lanciando 3d6 per ogni caratteristica. L'incantesimo non funziona sui costrutti che sono tali solo temporaneamente (come gli oggetti influenzati da un incantesimo animare oggetti). La creatura risvegliata è indipendente sia dall'incantatore che dall'essere che l'ha creata in origine, anche se inizialmente è amichevole sia verso l'incantatore che verso il suo creatore (vedi pagina 290 del Manuale dei Mostri per informazioni su abilità e talenti acquisiti dalla creatura).
Componente materiale: Il cervello di un umanoide morto da meno di 8 ore.
Costo in PE: 5.000 PE.
Tiro salvezza:
Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo)
Classi e Livelli
Livello 9
Accordo SublimeAnima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaMagoStregoneStregone da Battaglia