
Rianimare Non Morti

Rianimare non morti
Scuola:
Necromanzia [Male]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Contatto
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 minuto
Area d'effetto:
Creatura non morta distrutta toccata
Effetto:
Toccando il cadavere della creatura, l'incantatore sussurra al suo spirito defunto, richiamandolo, seppur non alla vita.
L'incantatore dona la capacità di agire a una creatura non morta distrutta dalla perdita di punti ferita (anche a zombi o scheletri, che normalmente non possono essere rianimati una volta distrutti). È possibile rianimare una creatura non morta distrutta che è rimasta inattiva per un massimo di un giorno per livello dell'incantatore. Inoltre, lo spirito che anima il soggetto deve essere libero e consenziente a tornare. Se lo spirito che anima il soggetto non è disposto a tornare, l'incantesimo non funziona; pertanto, i soggetti che vogliono ritornare non ricevono alcun tiro salvezza.
Rianimare non morti ripristina i punti ferita del soggetto per un totale di 1 punto ferita per Dado Vita. Il corpo del non morto da rianimare deve essere integro. Altrimenti, le parti mancanti resteranno tali nel momento in cui la creatura viene rianimata. Niente dell'equipaggiamento o dei beni della creatura morta è influenzato in alcun modo da questo incantesimo.
Un non morto che è stato distrutto da un effetto di scacciare non può essere rianimato da questo incantesimo.
Il soggetto dell'incantesimo perde un livello o un Dado Vita (se non ha un livello di classe del personaggio, perde un DV) quando viene rianimato. Questa perdita di livello non può essere ripristinata tramite alcun incantesimo. Se il soggetto è di 1° livello, perde invece 2 punti di Carisma. Un non morto incantatore che prepara incantesimi ha una probabilità del 50% di perdere un qualsiasi incantesimo quando viene rianimato, oltre a perdere gli incantesimi per aver perso un livello. Un non morto incantatore che non prepara incantesimi (come uno stregone) ha una probabilità del 50% di perdere un qualsiasi slot incantesimo inutilizzato come se fosse stato usato per lanciare un incantesimo, oltre a perdere gli slot incantesimi per aver perso un livello.
Componente materiale: Una perla nera del valore di almeno 5.000 mo.
L'incantatore dona la capacità di agire a una creatura non morta distrutta dalla perdita di punti ferita (anche a zombi o scheletri, che normalmente non possono essere rianimati una volta distrutti). È possibile rianimare una creatura non morta distrutta che è rimasta inattiva per un massimo di un giorno per livello dell'incantatore. Inoltre, lo spirito che anima il soggetto deve essere libero e consenziente a tornare. Se lo spirito che anima il soggetto non è disposto a tornare, l'incantesimo non funziona; pertanto, i soggetti che vogliono ritornare non ricevono alcun tiro salvezza.
Rianimare non morti ripristina i punti ferita del soggetto per un totale di 1 punto ferita per Dado Vita. Il corpo del non morto da rianimare deve essere integro. Altrimenti, le parti mancanti resteranno tali nel momento in cui la creatura viene rianimata. Niente dell'equipaggiamento o dei beni della creatura morta è influenzato in alcun modo da questo incantesimo.
Un non morto che è stato distrutto da un effetto di scacciare non può essere rianimato da questo incantesimo.
Il soggetto dell'incantesimo perde un livello o un Dado Vita (se non ha un livello di classe del personaggio, perde un DV) quando viene rianimato. Questa perdita di livello non può essere ripristinata tramite alcun incantesimo. Se il soggetto è di 1° livello, perde invece 2 punti di Carisma. Un non morto incantatore che prepara incantesimi ha una probabilità del 50% di perdere un qualsiasi incantesimo quando viene rianimato, oltre a perdere gli incantesimi per aver perso un livello. Un non morto incantatore che non prepara incantesimi (come uno stregone) ha una probabilità del 50% di perdere un qualsiasi slot incantesimo inutilizzato come se fosse stato usato per lanciare un incantesimo, oltre a perdere gli slot incantesimi per aver perso un livello.
Componente materiale: Una perla nera del valore di almeno 5.000 mo.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 6
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia