Your browser does not support the video tag.
  • Home
  • Land
  • Forum
  • Manuale
Ragno Mentale
Ragno mentale

Ragno mentale

Scuola:
Divinazione [Influenza mentale]
Elemento:
Componenti:
V, S, M, FD
Raggio:
Lungo (120 m + 12 m per livello)
Durata:
1 minuto per livello
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Fino a otto creature viventi
Effetto:
L'incantatore tocca il corpo di un ragno e tiene a mente i bersagli. Ogni qualvolta che un bersaglio soccombe all'incantesimo, una zampa del ragno svanisce nel nulla.

Per la durata dell'incantesimo, come azione standard, l'incantatore può origliare i pensieri di un massimo di altre otto creature contemporaneamente, ascoltando a scelta:
 • I pensieri superficiali di una creatura.
 • I flussi individuali di pensiero in qualunque ordine desideri l'incantatore.
 • Una singola informazione per livello dell'incantatore proveniente da tutte le menti riguardo a un particolare argomento, cosa o essere.
 • I pensieri e i ricordi di una creatura del gruppo in dettaglio.
Una volta per round, se l'incantatore non compie uno studio dettagliato della mente di una creatura, può tentare (con un'azione standard) di impiantare una suggestione nella mente di una qualsiasi delle creature influenzate. La creatura può effettuare un altro tiro salvezza sulla Volontà per resistere alla suggestione, usando la CD dell'incantesimo per il tiro salvezza (le creature con una resistenza speciale agli incantesimi di ammaliamento possono sfruttare questa resistenza per evitare di essere soggette alla suggestione). Il successo di questo tiro salvezza non annulla gli altri effetti del ragno mentale per quella creatura.
Componente materiale: Un ragno morto di qualsiasi taglia o tipo. Deve comunque avere tutte e otto le zampe.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 7
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaMente

© copyright 2026 Tana Del Ladro | Design and Code by Ragash

Privacy Policy·Cookie Policy·Preferenze Cookie