
Ragnatele Soffocanti

Ragnatele soffocanti
Scuola:
Evocazione (Creazione)
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 minuto per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Ragnatele polverose in una propagazione del raggio di 3 m
Effetto:
L'incantatore riempie un'area con dei sottili fili soffocanti ricolmi di polvere.
Questo incantesimo ricopre un'area con strati di filamenti appiccicosi che ricordano vecchie ragnatele polverose. A differenza di un incantesimo ragnatela, i filamenti di un incantesimo ragnatele soffocanti non devono essere ancorati a due o più punti solidi e diametralmente opposti, sebbene possano esserlo. Le ragnatele senza supporto svolazzano a mezz'aria come se fossero sostenute da una corrente ascensionale.
Le ragnatele bloccano la visuale oltre 1,5 metri. Una creatura entro 1,5 metri beneficia di occultamento. Le creature più lontane beneficiano di occultamento totale.
Entrare in un quadretto di ragnatele costa 2 quadretti di movimento. Una creatura vivente che entra in un quadretto di ragnatele soffocanti cade in preda a una tosse terrificante, che la rende inferma per tutto il tempo in cui rimane nell'area e per 1 round dopo esserne uscita. Un tiro salvezza sulla Tempra riuscito annulla l'effetto di infermità, ma il tiro salvezza deve essere ripetuto ogni round in cui la creatura entra o rimane nell'area.
Se due o più incantesimi di ragnatele soffocanti si sovrappongono nella stessa area, le aree sovrapposte dei due incantesimi creano una barriera di punti di appoggio quasi impenetrabile. Oltre agli effetti descritti sopra, qualsiasi creatura all'interno delle aree sovrapposte beneficia di copertura nei confronti delle creature adiacenti e di copertura totale nei confronti delle creature distanti più di 1,5 metri. Entrare in un quadretto di ragnatele sovrapposte costa 4 quadretti di movimento e una creatura vivente all'interno di quest'area è nauseata anziché inferma (Tempra nega) e subisce anche 1d4 danni alla Costituzione ad ogni round in cui è nauseata.
Questo incantesimo ricopre un'area con strati di filamenti appiccicosi che ricordano vecchie ragnatele polverose. A differenza di un incantesimo ragnatela, i filamenti di un incantesimo ragnatele soffocanti non devono essere ancorati a due o più punti solidi e diametralmente opposti, sebbene possano esserlo. Le ragnatele senza supporto svolazzano a mezz'aria come se fossero sostenute da una corrente ascensionale.
Le ragnatele bloccano la visuale oltre 1,5 metri. Una creatura entro 1,5 metri beneficia di occultamento. Le creature più lontane beneficiano di occultamento totale.
Entrare in un quadretto di ragnatele costa 2 quadretti di movimento. Una creatura vivente che entra in un quadretto di ragnatele soffocanti cade in preda a una tosse terrificante, che la rende inferma per tutto il tempo in cui rimane nell'area e per 1 round dopo esserne uscita. Un tiro salvezza sulla Tempra riuscito annulla l'effetto di infermità, ma il tiro salvezza deve essere ripetuto ogni round in cui la creatura entra o rimane nell'area.
Se due o più incantesimi di ragnatele soffocanti si sovrappongono nella stessa area, le aree sovrapposte dei due incantesimi creano una barriera di punti di appoggio quasi impenetrabile. Oltre agli effetti descritti sopra, qualsiasi creatura all'interno delle aree sovrapposte beneficia di copertura nei confronti delle creature adiacenti e di copertura totale nei confronti delle creature distanti più di 1,5 metri. Entrare in un quadretto di ragnatele sovrapposte costa 4 quadretti di movimento e una creatura vivente all'interno di quest'area è nauseata anziché inferma (Tempra nega) e subisce anche 1d4 danni alla Costituzione ad ogni round in cui è nauseata.
Tiro salvezza:
Tempra parziale
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 7
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia