
Raggio Di Fiamma

Raggio di fiamma
Scuola:
Invocazione [Fuoco]
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Raggio
Effetto:
Dal palmo dell'incantatore rivolto verso l'alto balza fuori un raggio ardente che sfreccia verso il bersaglio. Il suono di un fuoco dirompente segue il percorso del raggio.
L'incantatore deve riuscire in un attacco di contatto a distanza con il raggio per colpire un bersaglio. Se il suo attacco ha successo, il raggio infligge 1d6 danni da fuoco ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d6). Il bersaglio deve anche effettuare un tiro salvezza sui Riflessi o prendere fuoco, subendo 1d6 danni da fuoco ogni round fino allo spegnimento delle fiamme (richiede un tiro salvezza sui Riflessi con CD 15; vedi Prendere fuoco, pagina 304 della Guida del DUNGEON MASTER).
Focus: Una piccola lente in vetro lucido.
L'incantatore deve riuscire in un attacco di contatto a distanza con il raggio per colpire un bersaglio. Se il suo attacco ha successo, il raggio infligge 1d6 danni da fuoco ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d6). Il bersaglio deve anche effettuare un tiro salvezza sui Riflessi o prendere fuoco, subendo 1d6 danni da fuoco ogni round fino allo spegnimento delle fiamme (richiede un tiro salvezza sui Riflessi con CD 15; vedi Prendere fuoco, pagina 304 della Guida del DUNGEON MASTER).
Focus: Una piccola lente in vetro lucido.
Tiro salvezza:
Vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 1
MagoStregoneStregone da Battaglia