
Raggio Di Esaurimento

Raggio di esaurimento
Scuola:
Necromanzia
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 minuto per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Raggio
Effetto:
Un raggio nero viene proiettato dal dito puntato dell'incantatore, che deve effettuare con successo un attacco di contatto a distanza con il raggio per colpire il bersaglio. Il soggetto risulta immediatamente esausto per tutta la durata dell'incantesimo. Un tiro salvezza sulla Tempra riuscito significa che la creatura è solo affaticata. Una creatura già affaticata diventa esausta.
Questo incantesimo non ha effetto sulle creature già esauste. A differenza del normale affaticamento o esaurimento, l'effetto ha fine al termine della durata dell'incantesimo.
Componente materiale: Una goccia di sudore.
Questo incantesimo non ha effetto sulle creature già esauste. A differenza del normale affaticamento o esaurimento, l'effetto ha fine al termine della durata dell'incantesimo.
Componente materiale: Una goccia di sudore.
Tiro salvezza:
Tempra parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 3
Lama CrepuscolareMagoNecromante del TerroreStregoneStregone da Battaglia