
Radici Inflessibili

Radici inflessibili
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Contatto
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Creatura consenziente toccata
Effetto:
La creatura toccata dall'incantatore fa crescere spesse radici d'albero che la ancorano al terreno e le forniscono una guarigione di sostentamento vitale.
La creatura toccata dall'incantatore deve trovarsi sul terreno o essere in contatto con esso in altro modo affinché questo incantesimo abbia effetto su di essa. Per la durata dell'incantesimo, la creatura toccata non può muoversi dal suo spazio attuale, né può essere mossa dalla sua posizione mediante azioni di spinta, di oltrepassare, magia quale mano possente o qualsiasi effetto che non sia un massiccio terremoto. Tali tentativi semplicemente falliscono. Se contro una creatura con radici inflessibili viene compiuto un tentativo di oltrepassare, la creatura radicata deve bloccare invece che evitare di essere oltrepassata. La creatura radicata vince automaticamente la prova di Forza per fermare il tentativo di oltrepassare e può effettuare una prova di Forza (contrapposta alla prova di Forza o Destrezza della creatura che sta oltrepassando) per buttare a terra prona la creatura che sta tentando di oltrepassare.
Le radici traggono energia vitale dal terreno che nutre la creatura toccata, guarendo fino a 30 danni per round, neutralizzando automaticamente i veleni e spazzando via i livelli negativi (come per l'incantesimo ristorare). La creatura toccata ottiene un bonus di +4 ai tiri salvezza su Tempra e Volontà finché le radici permangono, ma ha una penalità di -4 ai tiri salvezza sui Riflessi.
La creatura toccata dall'incantatore deve trovarsi sul terreno o essere in contatto con esso in altro modo affinché questo incantesimo abbia effetto su di essa. Per la durata dell'incantesimo, la creatura toccata non può muoversi dal suo spazio attuale, né può essere mossa dalla sua posizione mediante azioni di spinta, di oltrepassare, magia quale mano possente o qualsiasi effetto che non sia un massiccio terremoto. Tali tentativi semplicemente falliscono. Se contro una creatura con radici inflessibili viene compiuto un tentativo di oltrepassare, la creatura radicata deve bloccare invece che evitare di essere oltrepassata. La creatura radicata vince automaticamente la prova di Forza per fermare il tentativo di oltrepassare e può effettuare una prova di Forza (contrapposta alla prova di Forza o Destrezza della creatura che sta oltrepassando) per buttare a terra prona la creatura che sta tentando di oltrepassare.
Le radici traggono energia vitale dal terreno che nutre la creatura toccata, guarendo fino a 30 danni per round, neutralizzando automaticamente i veleni e spazzando via i livelli negativi (come per l'incantesimo ristorare). La creatura toccata ottiene un bonus di +4 ai tiri salvezza su Tempra e Volontà finché le radici permangono, ma ha una penalità di -4 ai tiri salvezza sui Riflessi.
Tiro salvezza:
Tempra nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo)
Classi e Livelli
Livello 8
Druido