
Qualsiasi Incantesimo

Qualsiasi incantesimo
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, FD (e a volte M, F e PE)
Raggio:
Personale
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
15 minuti
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Sebbene non ci siano effetti visibili generati da questo incantesimo, l'incantatore incanala il potere divino attraverso la propria mente, plasmando e trasformando questa energia nel potenziale per lanciare un incantesimo arcano.
Qualsiasi incantesimo permette all'incantatore di leggere e preparare qualsiasi incantesimo arcano fino al 2° livello. L'incantatore deve avere con sé uno scritto magico arcano (una pergamena o un libro degli incantesimi) per lanciare qualsiasi incantesimo. Durante i 15 minuti di tempo di lancio dell'incantesimo, può esaminare gli incantesimi disponibili e sceglierne uno da leggere e preparare.
Una volta scelto e preparato un incantesimo arcano, l'incantatore lo conserva nella mente. L'incantesimo preparato occupa lo slot di un incantesimo di dominio di 3° livello. Se l'incantatore legge l'incantesimo da un libro degli incantesimi, il libro rimane illeso, ma leggere un incantesimo da una pergamena cancella l'incantesimo dalla pergamena.
Quando l'incantatore lancia l'incantesimo arcano, funziona proprio come se fosse stato lanciato da un mago dello stesso livello di chierico dell'incantatore, con la differenza che è il suo punteggio di Saggezza a stabilire la CD del tiro salvezza (se applicabile). L'incantatore deve avere un punteggio di Saggezza di almeno 10 + il livello dell'incantesimo arcano per prepararlo e lanciarlo. Il simbolo sacro dell'incantatore sostituisce qualsiasi componente materiale non costosa. Se l'incantesimo ha una componente materiale costosa (una a cui viene assegnato un valore in monete d'oro), l'incantatore deve procurarsela. Se l'incantesimo ha un altro focus, bisogna procurarselo. Se l'incantesimo ha una componente in PE, bisogna pagare il prezzo in punti esperienza.
Qualsiasi incantesimo permette all'incantatore di leggere e preparare qualsiasi incantesimo arcano fino al 2° livello. L'incantatore deve avere con sé uno scritto magico arcano (una pergamena o un libro degli incantesimi) per lanciare qualsiasi incantesimo. Durante i 15 minuti di tempo di lancio dell'incantesimo, può esaminare gli incantesimi disponibili e sceglierne uno da leggere e preparare.
Una volta scelto e preparato un incantesimo arcano, l'incantatore lo conserva nella mente. L'incantesimo preparato occupa lo slot di un incantesimo di dominio di 3° livello. Se l'incantatore legge l'incantesimo da un libro degli incantesimi, il libro rimane illeso, ma leggere un incantesimo da una pergamena cancella l'incantesimo dalla pergamena.
Quando l'incantatore lancia l'incantesimo arcano, funziona proprio come se fosse stato lanciato da un mago dello stesso livello di chierico dell'incantatore, con la differenza che è il suo punteggio di Saggezza a stabilire la CD del tiro salvezza (se applicabile). L'incantatore deve avere un punteggio di Saggezza di almeno 10 + il livello dell'incantesimo arcano per prepararlo e lanciarlo. Il simbolo sacro dell'incantatore sostituisce qualsiasi componente materiale non costosa. Se l'incantesimo ha una componente materiale costosa (una a cui viene assegnato un valore in monete d'oro), l'incantatore deve procurarsela. Se l'incantesimo ha un altro focus, bisogna procurarselo. Se l'incantesimo ha una componente in PE, bisogna pagare il prezzo in punti esperienza.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 3
IncantesimiIniziato di Mystra