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Presagio
Presagio

Presagio

Scuola:
Divinazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M, F
Raggio:
Personale
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 minuto
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Un presagio rivela se una particolare azione porterà risultati buoni o cattivi nell'immediato futuro. Ad esempio, se un gruppo non sa se distruggere o meno uno strano sigillo che blocca un portale, presagio rivelerà se si tratta di una buona idea o meno.
La probabilità di base di ricevere una risposta soddisfacente è del 70% + 1% per ogni livello dell'incantatore, fino a un massimo del 90%; il DM effettua il tiro in segreto. Il DM determina se la domanda è talmente diretta da ottenere un successo automatico o talmente vaga da non poter ottenere nemmeno una possibilità di successo. Se presagio ha successo si ottiene uno dei seguenti risultati:
• Ventura (se l'azione probabilmente sortirà dei buoni risultati).
• Sventura (per risultati sfavorevoli).
• Ventura e sventura (per entrambi).
• Niente (per azioni che non hanno nulla di particolarmente buono o malvagio).

Se l'incantesimo fallisce, l'incantatore ottiene comunque il risultato "niente". Il chierico che ottiene questo risultato non ha modo di sapere se questo accade perché presagio è fallito o meno.
Il presagio è in grado di vedere solo circa mezz'ora nel futuro; qualsiasi cosa che potrebbe accadere dopo quel lasso di tempo non è contemplato dall'incantesimo, quindi le conseguenze a lungo termine potrebbero comunque rimanere ignote. Tutti i presagi lanciati dalla stessa persona sullo stesso argomento sortiranno sempre lo stesso risultato del primo presagio.
Componente materiale: Incenso del valore di almeno 25 mo.
Focus: Una serie di ossa dipinte, bastoncini od oggetti simili del valore di almeno 25 mo.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:

Classi e Livelli

Livello 2
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaFatoOracoloPianificazioneSogno

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