
Potenziamento Del Megalodonte

Potenziamento del megalodonte
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Personale
Durata:
1 ora per livello o 1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Il possente megalodonte è il terrore per la maggior parte delle creature che nuotano. Tuttavia, è anche innegabilmente perfetto nella sua forma, creato per essere la macchina da caccia definitiva. Quando questo incantesimo viene lanciato, l'incantatore fa sua parte dell'essenza di questo squalo gigante. Diventa un predatore senza pari, capace di trovare e distruggere la sua preda.
Quando l'incantesimo viene inizialmente lanciato, l'incantatore assume quella che viene chiamata la Forma del Cacciatore: i lineamenti subiscono un sottile cambiamento, diventando più spigolosi. La pelle si scurisce fino a raggiungere una tonalità blu-nera, diventando leggermente ruvida al tatto. Il senso dell'olfatto si affina, conferendo la capacità speciale di olfatto acuto e un bonus razziale di +10 alle prove di Sopravvivenza per seguire le tracce con l'olfatto. Inoltre, la velocità di nuotare aumenta di 3 metri; se l'incantatore non è già in possesso di una velocità di nuotare, ne ottiene una pari al normale movimento sul terreno. Ottiene anche la capacità di respirare sott'acqua. È possibile mantenere questa forma fino a 1 ora per livello dell'incantatore (come indicato sopra).
In qualsiasi momento durante la durata dell'incantesimo, l'incantatore può assumere la terribile Forma dell'Assassino come azione standard. Fare ciò riduce drasticamente la durata rimanente dell'incantesimo, portandola a 1 round per livello dell'incantatore, indipendentemente dal tempo rimasto in origine.
Nella Forma dell'Assassino, l'incantatore diventa più grosso, aumentando di una categoria di taglia (vedi pagina 292 del Manuale dei Mostri per le linee guida sulle modifiche alle capacità e ai tratti). Mantiene i benefici di olfatto acuto e la velocità di nuotare della Forma del Cacciatore, e la pelle ruvida del megalodonte si manifesta nella sua interezza: chi colpisce l'incantatore con attacchi naturali o senz'armi deve superare un tiro salvezza sui Riflessi o subire 1d4 danni.
L'incantatore ottiene anche morso e artigli come attacchi naturali ed è considerato in possesso del talento Multiattacco ai fini del loro utilizzo. Questi attacchi naturali infliggono danni in base alla sua nuova taglia (vedi pagina 297 del Manuale dei Mostri per i dettagli): per un incantatore di taglia Media, questo fornisce un attacco con il morso per 1d8 danni e due attacchi con gli artigli per 1d6 danni).
Infine, il bonus di attacco base dell'incantatore è pari al suo livello del personaggio, ottiene un bonus di armatura naturale +4 (oltre a quello ottenuto dall'aumento di taglia) e un bonus di competenza +3 ai tiri salvezza su Tempra e Riflessi.
L'incantatore perde la capacità di lanciare incantesimi (ma non di usare capacità magiche). Se possiede la capacità di forma selvatica, può assumere forme animali di una categoria di taglia più grande del normale.
Assumere la Forma dell'Assassino ha una durata equivalente a quella dell'incantesimo: una volta acquisita, non è possibile ritornare alla Forma del Cacciatore senza lanciare nuovamente l'incantesimo.
Componente materiale: Una pozione di respirare sott'acqua e tre denti di uno squalo almeno di taglia Grande.
Quando l'incantesimo viene inizialmente lanciato, l'incantatore assume quella che viene chiamata la Forma del Cacciatore: i lineamenti subiscono un sottile cambiamento, diventando più spigolosi. La pelle si scurisce fino a raggiungere una tonalità blu-nera, diventando leggermente ruvida al tatto. Il senso dell'olfatto si affina, conferendo la capacità speciale di olfatto acuto e un bonus razziale di +10 alle prove di Sopravvivenza per seguire le tracce con l'olfatto. Inoltre, la velocità di nuotare aumenta di 3 metri; se l'incantatore non è già in possesso di una velocità di nuotare, ne ottiene una pari al normale movimento sul terreno. Ottiene anche la capacità di respirare sott'acqua. È possibile mantenere questa forma fino a 1 ora per livello dell'incantatore (come indicato sopra).
In qualsiasi momento durante la durata dell'incantesimo, l'incantatore può assumere la terribile Forma dell'Assassino come azione standard. Fare ciò riduce drasticamente la durata rimanente dell'incantesimo, portandola a 1 round per livello dell'incantatore, indipendentemente dal tempo rimasto in origine.
Nella Forma dell'Assassino, l'incantatore diventa più grosso, aumentando di una categoria di taglia (vedi pagina 292 del Manuale dei Mostri per le linee guida sulle modifiche alle capacità e ai tratti). Mantiene i benefici di olfatto acuto e la velocità di nuotare della Forma del Cacciatore, e la pelle ruvida del megalodonte si manifesta nella sua interezza: chi colpisce l'incantatore con attacchi naturali o senz'armi deve superare un tiro salvezza sui Riflessi o subire 1d4 danni.
L'incantatore ottiene anche morso e artigli come attacchi naturali ed è considerato in possesso del talento Multiattacco ai fini del loro utilizzo. Questi attacchi naturali infliggono danni in base alla sua nuova taglia (vedi pagina 297 del Manuale dei Mostri per i dettagli): per un incantatore di taglia Media, questo fornisce un attacco con il morso per 1d8 danni e due attacchi con gli artigli per 1d6 danni).
Infine, il bonus di attacco base dell'incantatore è pari al suo livello del personaggio, ottiene un bonus di armatura naturale +4 (oltre a quello ottenuto dall'aumento di taglia) e un bonus di competenza +3 ai tiri salvezza su Tempra e Riflessi.
L'incantatore perde la capacità di lanciare incantesimi (ma non di usare capacità magiche). Se possiede la capacità di forma selvatica, può assumere forme animali di una categoria di taglia più grande del normale.
Assumere la Forma dell'Assassino ha una durata equivalente a quella dell'incantesimo: una volta acquisita, non è possibile ritornare alla Forma del Cacciatore senza lanciare nuovamente l'incantesimo.
Componente materiale: Una pozione di respirare sott'acqua e tre denti di uno squalo almeno di taglia Grande.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 8
Druido