
Pietre Ostacolanti

Pietre ostacolanti
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 minuto per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Superficie in mattoni, pietra o terra in una propagazione del raggio di 12 metri
Effetto:
A comando, i ciottoli di cui è composto il sentiero tremano e si spaccano, facendo barcollare i nemici dell'incantatore.
Pietre, mattoni, terra compatta o qualsiasi superficie simile si spacca e si muove verso le fondamenta, rendendo il passo insidioso e facendo potenzialmente inciampare chiunque si trovi nell'area. Tutte le creature che falliscono il tiro salvezza sui Riflessi cadono prone, mentre quelle che rimangono in piedi possono muoversi solo a velocità dimezzata.
Ad ogni round nel turno dell'incantatore, le creature in piedi devono effettuare un nuovo tiro salvezza sui Riflessi o una prova di Equilibrio (a loro scelta) per rimanere in piedi. Poiché le pietre si spostano continuamente, qualsiasi tentativo di lanciare incantesimi richiede una prova di Concentrazione (CD 15 + livello dell'incantesimo) e qualsiasi attacco effettuato dall'interno dell'area subisce una penalità di -2; questa non si somma con la penalità per attaccare da proni se l'attaccante fallisce il tiro salvezza.
Pietre, mattoni, terra compatta o qualsiasi superficie simile si spacca e si muove verso le fondamenta, rendendo il passo insidioso e facendo potenzialmente inciampare chiunque si trovi nell'area. Tutte le creature che falliscono il tiro salvezza sui Riflessi cadono prone, mentre quelle che rimangono in piedi possono muoversi solo a velocità dimezzata.
Ad ogni round nel turno dell'incantatore, le creature in piedi devono effettuare un nuovo tiro salvezza sui Riflessi o una prova di Equilibrio (a loro scelta) per rimanere in piedi. Poiché le pietre si spostano continuamente, qualsiasi tentativo di lanciare incantesimi richiede una prova di Concentrazione (CD 15 + livello dell'incantesimo) e qualsiasi attacco effettuato dall'interno dell'area subisce una penalità di -2; questa non si somma con la penalità per attaccare da proni se l'attaccante fallisce il tiro salvezza.
Tiro salvezza:
Riflessi parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 1
DruidoRangerRanger Urbano