
Piaga Dei Ragni

Piaga dei ragni
Scuola:
Evocazione (Convocazione) [vedi testo]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Cinque ragni evocati
Effetto:
Gli occhi dell'incantatore roteano selvaggiamente nelle orbite, mentre ridacchia le ultime parole per invocare il potere della sua divinità. Un certo numero di enormi ragni spuntano dalla terra nella posizione indicata.
Questo incantesimo evoca cinque ragni mostruosi Grandi (pagina 287 del Manuale dei Mostri) celestiali o immondi. Compaiono dove stabilisce l'incantatore e agiscono immediatamente, durante il suo turno. Attaccano i suoi nemici al meglio delle loro capacità. Se l'incantatore è in grado di comunicare con i ragni, può ordinare loro di non attaccare, di attaccare nemici particolari o di compiere altre azioni.
Un ragno celestiale evocato da questo incantesimo ha riduzione del danno 5/magia; resistenza all'acido 5, al freddo 5 e all'elettricità 5; resistenza agli incantesimi 9; e un attacco di punire il male che fornisce un bonus di +4 a un singolo tiro per i danni.
Una creatura immonda (pagina 41 del Manuale dei Mostri) evocata da questo incantesimo ha riduzione del danno 5/magia; resistenza all'acido 5 e al fuoco 5; resistenza agli incantesimi 9; e un attacco di punire il bene che fornisce un bonus di +4 a un singolo tiro per i danni.
Quando l'incantatore usa un incantesimo di evocazione per evocare una creatura malvagia o buona, è un incantesimo di quel tipo.
Questo incantesimo evoca cinque ragni mostruosi Grandi (pagina 287 del Manuale dei Mostri) celestiali o immondi. Compaiono dove stabilisce l'incantatore e agiscono immediatamente, durante il suo turno. Attaccano i suoi nemici al meglio delle loro capacità. Se l'incantatore è in grado di comunicare con i ragni, può ordinare loro di non attaccare, di attaccare nemici particolari o di compiere altre azioni.
Un ragno celestiale evocato da questo incantesimo ha riduzione del danno 5/magia; resistenza all'acido 5, al freddo 5 e all'elettricità 5; resistenza agli incantesimi 9; e un attacco di punire il male che fornisce un bonus di +4 a un singolo tiro per i danni.
Una creatura immonda (pagina 41 del Manuale dei Mostri) evocata da questo incantesimo ha riduzione del danno 5/magia; resistenza all'acido 5 e al fuoco 5; resistenza agli incantesimi 9; e un attacco di punire il bene che fornisce un bonus di +4 a un singolo tiro per i danni.
Quando l'incantatore usa un incantesimo di evocazione per evocare una creatura malvagia o buona, è un incantesimo di quel tipo.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 6
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita