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Permanenza
Permanenza

Permanenza

Scuola:
Universale
Elemento:
Componenti:
V, S, PE
Raggio:
Vedi testo
Durata:
Permanente; vedi testo
Tempo di lancio:
2 round
Area d'effetto:
Vedi testo
Effetto:
Questo incantesimo rende certi altri incantesimi permanenti. A seconda dell'incantesimo, l'incantatore deve essere almeno di un certo livello e spendere un certo numero di PE.
L'incantatore può rendere permanenti i seguenti incantesimi per quanto riguarda lui stesso.

IncantesimoLivello minimoCosto in PE
Comprensione dei linguaggi9°500 PE
Individuazione del magico9°500 PE
Lettura del magico9°500 PE
Linguaggi11°1.500 PE
Scurovisione10°1.000 PE
Vedere invisibilità10°1.000 PE
Vista arcana11°1.500 PE

L'incantatore lancia l'incantesimo desiderato e, immediatamente dopo, permanenza. Non può lanciare questi incantesimi su altre creature. Questa applicazione di permanenza può essere dissolta solo da un incantatore di livello più alto del livello che l'incantatore aveva quando lo ha lanciato.
Oltre che su se stessi, permanenza può essere usato per rendere i seguenti incantesimi permanenti su un'altra creatura o su un oggetto (come più appropriato).

IncantesimoLivello minimoCosto in PE
Ingrandire persone9°500 PE
Legame telepatico¹13°2.500 PE
Resistenza9°250 PE
Ridurre persone9°500 PE
Zanna magica9°500 PE
Zanna magica superiore11°1.500 PE
1. Lega solo due creature ad ogni lancio di permanenza.

Inoltre, i seguenti incantesimi possono essere lanciati solo su oggetti o aree, quindi resi permanenti.

IncantesimoLivello minimoCosto in PE
Allarme9°500 PE
Animare oggetti14°3.000 PE
Bocca magica10°1.000 PE
Cerchio di teletrasporto17°4.500 PE
Folata di vento11°1.500 PE
Invisibilità10°1.000 PE
Luci danzanti9°500 PE
Muro di forza13°2.500 PE
Muro di fuoco12°2.000 PE
Muro prismatico16°4.000 PE
Nebbia solida12°2.000 PE
Nube maleodorante11°1.500 PE
Porta in fase15°3.500 PE
Ragnatela10°1.000 PE
Restringere oggetto11°1.500 PE
Santuario privato13°2.500 PE
Sfera prismatica17°4.500 PE
Simbolo di debolezza15°3.500 PE
Simbolo di demenza16°4.000 PE
Simbolo di dolore13°2.500 PE
Simbolo di morte16°4.000 PE
Simbolo di paura14°3.000 PE
Simbolo di persuasione14°3.000 PE
Simbolo di sonno16°4.000 PE
Simbolo di stordimento15°3.500 PE
Suono fantasma9°500 PE

Gli incantesimi lanciati su altre creature, oggetti o locazioni (non su se stessi) sono vulnerabili a dissolvi magie in modo normale.
Il DM può permettere di rendere altri incantesimi permanenti. Fare ricerche su questa possibile applicazione di un eventuale incantesimo costa lo stesso tempo e denaro delle ricerche indipendenti sull'incantesimo selezionato. Se il DM ha già determinato che non è possibile l'applicazione, le ricerche falliscono automaticamente. Da notare che l'incantatore non sa mai cosa sia possibile fare, se non dal successo o dal fallimento delle proprie ricerche.
Costo in PE: Vedi le tabelle qui sopra.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No

Classi e Livelli

Livello 5
Accordo SublimeMagoStregoneTempoStregone da Battaglia

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