
Perinarca

Perinarca
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round per livello; vedi testo
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Vedi testo
Effetto:
Il Limbo ha impatto su qualsiasi cosa: colori, suoni ed elementi. L'incantatore proferisce le parole richieste e sente il potere del piano piegarsi alla sua mente, rilassandosi nell'istante in cui inizia a mettere ordine nel caos.
Questo incantesimo garantisce il controllo temporaneo sull'ambiente del Limbo. Normalmente, se non viene controllato, il Caos Mutevole del Limbo (vedi pagina 159 della Guida del DUNGEON MASTER) è proprio ciò che suggerisce il nome del piano: un calderone ribollente di energia ed elementi. I nativi imparano a controllarlo o a insediarsi in zone che per lungo tempo hanno goduto di un certo controllo, ma i visitatori delle aree del limbo "selvaggio" devono effettuare una prova di Saggezza con CD 16 per ottenere il controllo del pericoloso ambiente.
L'incantesimo perinarca fornisce all'incantatore il controllo automatico di una porzione di Limbo selvaggio (un'area che non sia già stabilizzata o che si trovi entro il controllo di qualche altra creatura) all'interno del raggio di azione vicino. Il controllo consente all'incantatore di rimodellare il limbo selvaggio come desidera, aggiungendo o sottraendo uno dei quattro elementi base una volta per round come azione standard. Una tra le combinazioni preferite dai viaggiatori del Piano Materiale è un pezzo di terra circondato da una piccola atmosfera d'aria.
L'effetto di questo incantesimo si sovrappone al controllo già (potenzialmente) stabilito con una prova di Saggezza. Gli alleati dell'incantatore possono cedere il loro controllo all'incantatore in contemporanea al lancio dell'incantesimo, se lo desiderano. Non è possibile strappare il controllo all'incantatore mentre l'incantesimo è in atto (e questo è uno dei motivi migliori per lanciare questo incantesimo, anche se si possiede un alto punteggio di Saggezza).
Se l'incantatore si allontana per più di 30 metri dall'area che controllava, l'ordine che aveva imposto scompare.
L'incantatore non è in grado di realizzare creazioni complesse all'interno di un'area da lui controllata, ma può mescolare rozzamente due o tre elementi; di seguito sono forniti alcuni esempi. L'incantatore può provare ad assumere il controllo di una nuova area che contenga già dei nemici; tuttavia, questi possono effettuare un tiro salvezza sui Riflessi per uscire dall'area.
— Barriera spessa: L'incantatore può "ispessire" l'aria vuota con polvere e pietre, creando intorno a lui e ai suoi alleati una zona che le creature esterne devono distruggere o forzare tramite un passaggio. La loro velocità scende a 1,5 metri o a 3 metri per le creature di taglia Grande o superiore.
— Barriera infuocata: L'incantatore può creare un denso campo di fiamme che infligge 3d10 danni da fuoco a qualsiasi creatura che tenti di attraversarlo. Il campo infligge anche 3d10 danni da fuoco per ogni round in cui una creatura rimane al suo interno.
— Barriera completa: L'incantatore può creare una barriera completa di solida roccia spessa fino a 30 centimetri che circondi lui e i suoi alleati, impedendo l'accesso a chiunque tranne che ai più abili scavatori. D'altro canto, l'incantatore può provare a intrappolare i nemici all'interno della loro bolla di solida pietra.
Questo incantesimo garantisce il controllo temporaneo sull'ambiente del Limbo. Normalmente, se non viene controllato, il Caos Mutevole del Limbo (vedi pagina 159 della Guida del DUNGEON MASTER) è proprio ciò che suggerisce il nome del piano: un calderone ribollente di energia ed elementi. I nativi imparano a controllarlo o a insediarsi in zone che per lungo tempo hanno goduto di un certo controllo, ma i visitatori delle aree del limbo "selvaggio" devono effettuare una prova di Saggezza con CD 16 per ottenere il controllo del pericoloso ambiente.
L'incantesimo perinarca fornisce all'incantatore il controllo automatico di una porzione di Limbo selvaggio (un'area che non sia già stabilizzata o che si trovi entro il controllo di qualche altra creatura) all'interno del raggio di azione vicino. Il controllo consente all'incantatore di rimodellare il limbo selvaggio come desidera, aggiungendo o sottraendo uno dei quattro elementi base una volta per round come azione standard. Una tra le combinazioni preferite dai viaggiatori del Piano Materiale è un pezzo di terra circondato da una piccola atmosfera d'aria.
L'effetto di questo incantesimo si sovrappone al controllo già (potenzialmente) stabilito con una prova di Saggezza. Gli alleati dell'incantatore possono cedere il loro controllo all'incantatore in contemporanea al lancio dell'incantesimo, se lo desiderano. Non è possibile strappare il controllo all'incantatore mentre l'incantesimo è in atto (e questo è uno dei motivi migliori per lanciare questo incantesimo, anche se si possiede un alto punteggio di Saggezza).
Se l'incantatore si allontana per più di 30 metri dall'area che controllava, l'ordine che aveva imposto scompare.
L'incantatore non è in grado di realizzare creazioni complesse all'interno di un'area da lui controllata, ma può mescolare rozzamente due o tre elementi; di seguito sono forniti alcuni esempi. L'incantatore può provare ad assumere il controllo di una nuova area che contenga già dei nemici; tuttavia, questi possono effettuare un tiro salvezza sui Riflessi per uscire dall'area.
— Barriera spessa: L'incantatore può "ispessire" l'aria vuota con polvere e pietre, creando intorno a lui e ai suoi alleati una zona che le creature esterne devono distruggere o forzare tramite un passaggio. La loro velocità scende a 1,5 metri o a 3 metri per le creature di taglia Grande o superiore.
— Barriera infuocata: L'incantatore può creare un denso campo di fiamme che infligge 3d10 danni da fuoco a qualsiasi creatura che tenti di attraversarlo. Il campo infligge anche 3d10 danni da fuoco per ogni round in cui una creatura rimane al suo interno.
— Barriera completa: L'incantatore può creare una barriera completa di solida roccia spessa fino a 30 centimetri che circondi lui e i suoi alleati, impedendo l'accesso a chiunque tranne che ai più abili scavatori. D'altro canto, l'incantatore può provare a intrappolare i nemici all'interno della loro bolla di solida pietra.
Tiro salvezza:
Nessuno (oggetto) e Riflessi nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 4
Accordo SublimeDruidoMagoStregoneStregone da Battaglia