
Pelle Di Spine

Pelle di spine
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Personale
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
L'incantatore preme una spina contro la propria pelle per completare l'incantesimo. Invece di perforare la sua pelle, la spina si fonde con essa e un istante dopo centinaia di spine simili spuntano su tutto il suo corpo.
Quando questo incantesimo viene lanciato, sulla pelle dell'incantatore spuntano delle spine che aumentano i danni inflitti con un colpo senz'armi e che rendono difficile afferrarlo. Oltre a infliggere danni letali con un colpo senz'armi (se non lo faceva già), l'incantatore infligge 1d6 danni perforanti extra (in modo tale che un umano sotto l'effetto di pelle di spine possa infliggere 1d3 danni contundenti + 1d6 danni perforanti con un colpo senz'armi). Inoltre, qualsiasi creatura che colpisce l'incantatore con un'arma naturale o un colpo senz'armi (incluse tutte le prove di lotta effettuate con successo) subisce 5 danni perforanti.
La riduzione del danno di una creatura, se presente, si applica ai danni di questo incantesimo. I danni di pelle di spine vengono considerati perforanti allo scopo di superare la riduzione del danno.
Componente materiale: Una spina.
Quando questo incantesimo viene lanciato, sulla pelle dell'incantatore spuntano delle spine che aumentano i danni inflitti con un colpo senz'armi e che rendono difficile afferrarlo. Oltre a infliggere danni letali con un colpo senz'armi (se non lo faceva già), l'incantatore infligge 1d6 danni perforanti extra (in modo tale che un umano sotto l'effetto di pelle di spine possa infliggere 1d3 danni contundenti + 1d6 danni perforanti con un colpo senz'armi). Inoltre, qualsiasi creatura che colpisce l'incantatore con un'arma naturale o un colpo senz'armi (incluse tutte le prove di lotta effettuate con successo) subisce 5 danni perforanti.
La riduzione del danno di una creatura, se presente, si applica ai danni di questo incantesimo. I danni di pelle di spine vengono considerati perforanti allo scopo di superare la riduzione del danno.
Componente materiale: Una spina.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 3
Druido