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Pelle Di Ragno
Pelle di ragno

Pelle di ragno

Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M/FD
Raggio:
Contatto
Durata:
10 minuti per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Creatura toccata
Effetto:
L'incantatore lancia questo incantesimo su sé stesso e la sua carne si illumina di giallo. Il bagliore si attenua rapidamente, ma sente la carne addensarsi, con la pelle che diventa più dura e più simile a quella di un carapace.

Questo incantesi­mo garantisce al soggetto un bonus di poten­ziamento +1 al suo bonus di armatura naturale esistente, un bonus razziale di +1 ai tiri salvezza contro i veleni e un bonus raz­ziale di +1 alle prove di Nascondersi per ogni tre livelli dell'incantatore posseduti. Ciò significa che i bonus all'armatura naturale, ai tiri salvezza e alle prove di Nascondersi aumentano a +2 al 6° livello dell'incantatore, +3 al 9° livello, +4 al 12° e +5 al 15°.
Il bonus di potenziamento fornito da pelle di ragno si somma al bonus di armatura natu­rale del bersaglio, ma non con altri bonus di potenziamento all'armatura naturale. Una creatura senza armatura naturale ha un effet­tivo bonus di armatura naturale di +0, più o meno come un personaggio che indossa solo abiti normali ha un bonus di armatura di +0.
Componente materiale arcana: La zampa di un ragno.
Tiro salvezza:
Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo)

Classi e Livelli

Livello 3
DruidoMagoStregoneStregone da Battaglia

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