
Pelle Di Ragno

Pelle di ragno
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M/FD
Raggio:
Contatto
Durata:
10 minuti per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Creatura toccata
Effetto:
L'incantatore lancia questo incantesimo su sé stesso e la sua carne si illumina di giallo. Il bagliore si attenua rapidamente, ma sente la carne addensarsi, con la pelle che diventa più dura e più simile a quella di un carapace.
Questo incantesimo garantisce al soggetto un bonus di potenziamento +1 al suo bonus di armatura naturale esistente, un bonus razziale di +1 ai tiri salvezza contro i veleni e un bonus razziale di +1 alle prove di Nascondersi per ogni tre livelli dell'incantatore posseduti. Ciò significa che i bonus all'armatura naturale, ai tiri salvezza e alle prove di Nascondersi aumentano a +2 al 6° livello dell'incantatore, +3 al 9° livello, +4 al 12° e +5 al 15°.
Il bonus di potenziamento fornito da pelle di ragno si somma al bonus di armatura naturale del bersaglio, ma non con altri bonus di potenziamento all'armatura naturale. Una creatura senza armatura naturale ha un effettivo bonus di armatura naturale di +0, più o meno come un personaggio che indossa solo abiti normali ha un bonus di armatura di +0.
Componente materiale arcana: La zampa di un ragno.
Questo incantesimo garantisce al soggetto un bonus di potenziamento +1 al suo bonus di armatura naturale esistente, un bonus razziale di +1 ai tiri salvezza contro i veleni e un bonus razziale di +1 alle prove di Nascondersi per ogni tre livelli dell'incantatore posseduti. Ciò significa che i bonus all'armatura naturale, ai tiri salvezza e alle prove di Nascondersi aumentano a +2 al 6° livello dell'incantatore, +3 al 9° livello, +4 al 12° e +5 al 15°.
Il bonus di potenziamento fornito da pelle di ragno si somma al bonus di armatura naturale del bersaglio, ma non con altri bonus di potenziamento all'armatura naturale. Una creatura senza armatura naturale ha un effettivo bonus di armatura naturale di +0, più o meno come un personaggio che indossa solo abiti normali ha un bonus di armatura di +0.
Componente materiale arcana: La zampa di un ragno.
Tiro salvezza:
Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo)
Classi e Livelli
Livello 3
DruidoMagoStregoneStregone da Battaglia