
Ostacolare

Ostacolare
Scuola:
Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura umanoide
Effetto:
La volontà dell'incantatore si insinua nella mente del soggetto, rendendo il minimo movimento uno sforzo strenuo.
Questo incantesimo blocca sul posto il soggetto. Una creatura influenzata è in grado di compiere azioni, come attaccare o lanciare incantesimi, ma non può spostarsi dalla suo attuale quadretto (o dai quadretti, se ne occupa più di uno). Il soggetto subisce anche una penalità di -1 ai tiri per colpire in mischia e una penalità di -2 ai tiri salvezza sui Riflessi mentre è inchiodato sul posto in questo modo.
Se il soggetto supera il tiro salvezza iniziale sulla Volontà, non subisce effetti negativi e l'incantesimo termina immediatamente. Se fallisce il tiro salvezza iniziale, può tentare un nuovo tiro salvezza sulla Volontà ad ogni round successivo. Una volta che il soggetto supera uno di questi tiri salvezza secondari, può muoversi, ma la sua velocità base è ridotta di 3 metri (fino a un minimo di 1,5 metri) per la durata dell'incantesimo. Se il soggetto possiede più modalità di movimento, ciascuna di queste è ridotta di conseguenza.
Se il soggetto è già influenzato da un effetto che limita la sua capacità di muoversi (come lentezza o blocca persone), subisce anche una penalità di -4 alla Destrezza per la durata di questo incantesimo, anche se l'altro effetto termina prima di questo.
Le penalità imposte dall'incantesimo sono considerate sacre se la divinità dell'incantatore è buona o neutrale, o profane se la divinità è malvagia.
Questo incantesimo blocca sul posto il soggetto. Una creatura influenzata è in grado di compiere azioni, come attaccare o lanciare incantesimi, ma non può spostarsi dalla suo attuale quadretto (o dai quadretti, se ne occupa più di uno). Il soggetto subisce anche una penalità di -1 ai tiri per colpire in mischia e una penalità di -2 ai tiri salvezza sui Riflessi mentre è inchiodato sul posto in questo modo.
Se il soggetto supera il tiro salvezza iniziale sulla Volontà, non subisce effetti negativi e l'incantesimo termina immediatamente. Se fallisce il tiro salvezza iniziale, può tentare un nuovo tiro salvezza sulla Volontà ad ogni round successivo. Una volta che il soggetto supera uno di questi tiri salvezza secondari, può muoversi, ma la sua velocità base è ridotta di 3 metri (fino a un minimo di 1,5 metri) per la durata dell'incantesimo. Se il soggetto possiede più modalità di movimento, ciascuna di queste è ridotta di conseguenza.
Se il soggetto è già influenzato da un effetto che limita la sua capacità di muoversi (come lentezza o blocca persone), subisce anche una penalità di -4 alla Destrezza per la durata di questo incantesimo, anche se l'altro effetto termina prima di questo.
Le penalità imposte dall'incantesimo sono considerate sacre se la divinità dell'incantatore è buona o neutrale, o profane se la divinità è malvagia.
Tiro salvezza:
Volontà parziale
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 1
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita