
Orme Del Divino

Orme del divino
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Personale
Durata:
1 round per livello; vedi testo
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Il corpo dell'incantatore si contorce e si rimodella, permettendogli una breve libertà fuori dai confini di una forma interamente umanoide.
Dopo aver lanciato questo incantesimo, l'incantatore acquisisce temporaneamente una nuova modalità di movimento e velocità, come indicato nella tabella seguente. A differenza della maggior parte degli incantesimi che variano a seconda della divinità, orme del divino non limita la scelta dell'incantatore all'opzione offerta dalla sua stessa divinità; è libero di scegliere qualsiasi opzione presentata nella tabella. Se sceglie un'opzione offerta da una divinità diversa dalla sua, tuttavia, la durata dell'incantesimo è dimezzata. È possibile scegliere una sola opzione per ogni lancio dell'incantesimo.
L'acquisizione di una nuova modalità di movimento, se presente, impone specifici cambiamenti fisici. Per esempio, se orme del divino conferisce una velocità di volare, all'incantatore cresceranno le ali; se conferisce una velocità di scavare, l'incantatore vedrà crescere pesanti artigli per scavare; e così via. La voce "—" indica che l'incantatore non ottiene un nuova modalità di movimento, ma la sua velocità base sul terreno aumenta dell'ammontare indicato.
In qualsiasi momento prima che la durata abbia termine, l'incantatore può scegliere di scaricare l'incantesimo per sfruttare un'esplosione di velocità realmente disumana e aggiungere +3 metri alla sua velocità per ogni round rimanente della durata dell'incantesimo. Questo effetto dura fino alla fine del suo turno.
Dopo aver lanciato questo incantesimo, l'incantatore acquisisce temporaneamente una nuova modalità di movimento e velocità, come indicato nella tabella seguente. A differenza della maggior parte degli incantesimi che variano a seconda della divinità, orme del divino non limita la scelta dell'incantatore all'opzione offerta dalla sua stessa divinità; è libero di scegliere qualsiasi opzione presentata nella tabella. Se sceglie un'opzione offerta da una divinità diversa dalla sua, tuttavia, la durata dell'incantesimo è dimezzata. È possibile scegliere una sola opzione per ogni lancio dell'incantesimo.
| Divinità | Modalità di movimento | Velocità |
|---|---|---|
| Bahamut | Volare | 18 m (scarsa) |
| Boccob | Volare | 12 m (perfetta) |
| Corellon Larethian | — | +12 m |
| Ehlonna | Scalare | 9 m |
| Erythnul | — | +12 m |
| Fharlanghn | — | +15 m |
| Garl Glittergold | Scavare | 6 m |
| Gruumsh | Scavare | 6 m |
| Heironeous | — | +12 m |
| Hextor | — | +12 m |
| Kord | Scalare | 9 m |
| Kurtulmak | Scavare | 6 m |
| Lolth | Scalare | 9 m |
| Moradin | Scavare | 6 m |
| Nerull | Volare | 15 m (media) |
| Obad-Hai | — | +12 m |
| Olidammara | Scalare | 9 m |
| Pelor | Volare | 15 m (media) |
| St. Cuthbert | — | +12 m |
| Tiamat | Volare | 18 m (scarsa) |
| Vecna | Volare | 12 m (perfetta) |
| Wee Jas | Scavare | 6 m |
| Yondalla | Scalare | 9 m |
L'acquisizione di una nuova modalità di movimento, se presente, impone specifici cambiamenti fisici. Per esempio, se orme del divino conferisce una velocità di volare, all'incantatore cresceranno le ali; se conferisce una velocità di scavare, l'incantatore vedrà crescere pesanti artigli per scavare; e così via. La voce "—" indica che l'incantatore non ottiene un nuova modalità di movimento, ma la sua velocità base sul terreno aumenta dell'ammontare indicato.
In qualsiasi momento prima che la durata abbia termine, l'incantatore può scegliere di scaricare l'incantesimo per sfruttare un'esplosione di velocità realmente disumana e aggiungere +3 metri alla sua velocità per ogni round rimanente della durata dell'incantesimo. Questo effetto dura fino alla fine del suo turno.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 3
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita