
Occhio Prismatico
Occhio prismatico
Scuola:
Invocazione
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Occhio magico
Effetto:
Con un suono schioccante, appare un occhio umido delle dimensioni di una mela con un'iride color arcobaleno che scaglia un raggio di luce colorata al nemico designato.
L'incantatore crea un bulbo oculare visibile che genera dei raggi i cui effetti duplicano quelli di un incantesimo spruzzo prismatico (pagina 297 del Manuale del Giocatore). L'incantatore può spostare l'occhio a una velocità pari alla sua come azione di movimento, ma non può portarlo oltre il raggio di azione dell'incantesimo.
A partire dal round in cui l'occhio compare, l'incantatore può ordinargli di generare un raggio (portata di 15 metri) come azione gratuita una volta per round. L'incantatore deve mettere a segno un attacco di contatto a distanza con un raggio per colpire il bersaglio, ma ogni raggio usa un bonus di +6 al tiro per colpire al posto del suo bonus di attacco a distanza.
Un bersaglio colpito da un raggio subisce gli effetti di un incantesimo spruzzo prismatico (tirare 1d8 per determinare l'effetto, tirando di nuovo in caso esca un 8), con la differenza che la CD del tiro salvezza (se applicabile) è 19. Dopo che un particolare raggio colorato è stato usato, quel tipo di raggio non è più disponibile per l'occhio e i tiri di dado che indicano lo stesso colore vengono ritirati. Una volta che tutti e sette i raggi sono stati lanciati, l'occhio rimane fino a quando la durata dell'incantesimo non si esaurisce. L'incantatore può ancora spostarlo, ma non può più lanciare altri raggi.
L'occhio è un oggetto Piccolissimo con CA 18 (taglia +8) e 9 punti ferita. Fa uso dei bonus ai tiri salvezza dell'incantatore per i propri tiri salvezza.
Focus: Un guscio di abalone levigato dai colori dell'arcobaleno.
L'incantatore crea un bulbo oculare visibile che genera dei raggi i cui effetti duplicano quelli di un incantesimo spruzzo prismatico (pagina 297 del Manuale del Giocatore). L'incantatore può spostare l'occhio a una velocità pari alla sua come azione di movimento, ma non può portarlo oltre il raggio di azione dell'incantesimo.
A partire dal round in cui l'occhio compare, l'incantatore può ordinargli di generare un raggio (portata di 15 metri) come azione gratuita una volta per round. L'incantatore deve mettere a segno un attacco di contatto a distanza con un raggio per colpire il bersaglio, ma ogni raggio usa un bonus di +6 al tiro per colpire al posto del suo bonus di attacco a distanza.
Un bersaglio colpito da un raggio subisce gli effetti di un incantesimo spruzzo prismatico (tirare 1d8 per determinare l'effetto, tirando di nuovo in caso esca un 8), con la differenza che la CD del tiro salvezza (se applicabile) è 19. Dopo che un particolare raggio colorato è stato usato, quel tipo di raggio non è più disponibile per l'occhio e i tiri di dado che indicano lo stesso colore vengono ritirati. Una volta che tutti e sette i raggi sono stati lanciati, l'occhio rimane fino a quando la durata dell'incantesimo non si esaurisce. L'incantatore può ancora spostarlo, ma non può più lanciare altri raggi.
L'occhio è un oggetto Piccolissimo con CA 18 (taglia +8) e 9 punti ferita. Fa uso dei bonus ai tiri salvezza dell'incantatore per i propri tiri salvezza.
Focus: Un guscio di abalone levigato dai colori dell'arcobaleno.
Tiro salvezza:
Vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 7
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia