
Nuotare
Nuotare
Scuola:
Trasmutazione [Acqua]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
10 minuti per livello (I)
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Una creatura
Effetto:
Imitare con la gola il suono delle onde che si infrangono completa l'incantesimo. Con un gesto della mano dell'incantatore, il soggetto appare più snello, con un accenno di appendici palmate.
Questo incantesimo concede al soggetto una velocità di nuotare di 9 metri (ma non la capacità di respirare sott'acqua né di trattenere il fiato oltre i limiti normali). Sempre che la creatura non stia trasportando più di un carico leggero, può nuotare senza effettuare prove di Nuotare. Ottiene anche un bonus di +8 a qualsiasi prova di Nuotare per compiere azioni speciali o evitare pericoli, anche se subisce comunque la normale penalità per il peso trasportato (–1 per ogni 2,5 kg). Il destinatario può scegliere di prendere 10 alle prove di Nuotare, anche se di fretta o minacciato, e può usare l'azione di correre mentre nuota purché nuoti in linea retta.
Se la creatura sta trasportando più di un carico leggero, deve effettuare prove di Nuotare per muoversi (subendo la normale penalità per il peso trasportato), ma applica comunque tutti gli altri benefici dell'incantesimo.
Componente materiale: Una squama di pesce rosso.
Questo incantesimo concede al soggetto una velocità di nuotare di 9 metri (ma non la capacità di respirare sott'acqua né di trattenere il fiato oltre i limiti normali). Sempre che la creatura non stia trasportando più di un carico leggero, può nuotare senza effettuare prove di Nuotare. Ottiene anche un bonus di +8 a qualsiasi prova di Nuotare per compiere azioni speciali o evitare pericoli, anche se subisce comunque la normale penalità per il peso trasportato (–1 per ogni 2,5 kg). Il destinatario può scegliere di prendere 10 alle prove di Nuotare, anche se di fretta o minacciato, e può usare l'azione di correre mentre nuota purché nuoti in linea retta.
Se la creatura sta trasportando più di un carico leggero, deve effettuare prove di Nuotare per muoversi (subendo la normale penalità per il peso trasportato), ma applica comunque tutti gli altri benefici dell'incantesimo.
Componente materiale: Una squama di pesce rosso.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo)
Classi e Livelli
Livello 2
DruidoMagoStregoneStregone da Battaglia