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Nemico Fantomatico
Nemico fantomatico

Nemico fantomatico

Scuola:
Illusione (Allucinazione) [Influenza mentale]
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
Contatto
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Creatura toccata
Effetto:
Agitando una minuscola statuetta in peltro e immaginando nella propria mente quella stessa statuetta che attacca la creatura bersaglio, l'incantatore completa l'incantesimo. Dopodiché, sente una forza fantomatica balzare dalla statuetta verso il suo bersaglio.

Se la creatura bersaglio fallisce il tiro salvezza, questo incantesimo crea nella mente del soggetto un duplicato illusorio di qualsiasi creatura che attualmente lo sta minacciando e che viene identificata come il pericolo più grande. La forma di questo nemico fantomatico cambia in modo appropriato ogni volta che il bersaglio identifica una creatura diversa che lo sta minacciando come un pericolo ancora più grande del precedente. Questo duplicato illusorio fornisce due effetti.
Innanzitutto, il soggetto crede di essere fiancheggiato dal nemico fantomatico e dalla vera creatura che è stata duplicata. Pertanto, la creatura che è stata duplicata si considera sempre che stia fiancheggiando il bersaglio in mischia. Una creatura che non può essere attaccata ai fianchi è immune a questo effetto dell'incantesimo.
In secondo luogo, il bersaglio dell'incantesimo non è in grado di determinare se il nemico fantomatico sia una vera minaccia oppure no, pertanto ogni volta che il soggetto tenta di attaccare la creatura che è stata duplicata dal nemico fantomatico, quella creatura beneficia di una probabilità del 50% di essere mancata contro gli attacchi del bersaglio dell'incantesimo. Poiché questa probabilità di mancare deriva dall'incapacità del soggetto di distinguere il nemico fantomatico dall'originale, viene lanciata separatamente da qualsiasi probabilità di mancare che si applica a causa di un effetto di distorsione o occultamento.
Le creature diverse dal soggetto non possono vedere il nemico fantomatico, sebbene possano tentare di intuirne la posizione dal modo in cui agisce il bersaglio. Se il soggetto non è minacciato da nessuna creatura all'inizio del suo turno, l'incantesimo non ha effetto.
Focus: Una minuscola statuetta in peltro di un guerriero del valore di 10 mo.
Tiro salvezza:
Volontà dubita
Resistenza agli incantesimi:
No

Classi e Livelli

Livello 2
AssassinoMagoStregoneStregone da Battaglia

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