
Nebbia Congelante

Nebbia congelante
Scuola:
Evocazione (Creazione) [Freddo]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 minuto per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Nebbia che si propaga in un raggio di 6 m, alta 6 m
Effetto:
Una nebbia fresca si innalza dal punto indicato. La densa nebbia blocca la capacità dell'incantatore di vedere al suo interno, ma il terreno ai suoi margini è diventato bianco a causa del gelo.
Un banco di nebbia congelante si forma nel punto designato dall'incantatore, oscurando completamente la vista (compresa la scurovisione) oltre 1,5 metri. Una creatura entro 1,5 metri ha occultamento, mentre le creature più lontane hanno occultamento totale.
Ad ogni round nel turno dell'incantatore, la nebbia gelida infligge 1d6 danni da freddo a ogni creatura e oggetto al suo interno. La nebbia è così fitta che qualsiasi creatura tenti di attraversarla avanza a una velocità massima di 1,5 metri (indipendentemente dalla sua velocità normale) e subisce una penalità di -2 ai tiri per colpire in mischia e ai tiri per i danni e una penalità di -6 ai tiri per colpire con armi a distanza (ma non ai tiri per colpire con incantesimi a distanza). Una creatura o un oggetto che cade nella nebbia dall'alto è rallentata, in modo tale che ogni 3 metri di nebbia che attraversa riducano effettivamente i danni da caduta complessivi di 1d6.
Nebbia congelante, inoltre, ricopre tutte le superfici solide nella sua area con una liscia brina ghiacciata e, ad ogni round nel turno dell'incantatore, ogni creatura nell'area della nebbia deve effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi o cadere prona. Una creatura che riesce a rimanere in piedi deve effettuare una prova di Equilibrio con CD 10 per potersi muovere, cadendo prona se fallisce il tiro salvezza di 5 o più. Le creature nella nebbia non possono fare un passo di 1,5 metri.
Un vento molto forte (46,5 km/h o più) disperde la nebbia in 1 round. L'incantesimo non funziona sott'acqua.
Un banco di nebbia congelante si forma nel punto designato dall'incantatore, oscurando completamente la vista (compresa la scurovisione) oltre 1,5 metri. Una creatura entro 1,5 metri ha occultamento, mentre le creature più lontane hanno occultamento totale.
Ad ogni round nel turno dell'incantatore, la nebbia gelida infligge 1d6 danni da freddo a ogni creatura e oggetto al suo interno. La nebbia è così fitta che qualsiasi creatura tenti di attraversarla avanza a una velocità massima di 1,5 metri (indipendentemente dalla sua velocità normale) e subisce una penalità di -2 ai tiri per colpire in mischia e ai tiri per i danni e una penalità di -6 ai tiri per colpire con armi a distanza (ma non ai tiri per colpire con incantesimi a distanza). Una creatura o un oggetto che cade nella nebbia dall'alto è rallentata, in modo tale che ogni 3 metri di nebbia che attraversa riducano effettivamente i danni da caduta complessivi di 1d6.
Nebbia congelante, inoltre, ricopre tutte le superfici solide nella sua area con una liscia brina ghiacciata e, ad ogni round nel turno dell'incantatore, ogni creatura nell'area della nebbia deve effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi o cadere prona. Una creatura che riesce a rimanere in piedi deve effettuare una prova di Equilibrio con CD 10 per potersi muovere, cadendo prona se fallisce il tiro salvezza di 5 o più. Le creature nella nebbia non possono fare un passo di 1,5 metri.
Un vento molto forte (46,5 km/h o più) disperde la nebbia in 1 round. L'incantesimo non funziona sott'acqua.
Tiro salvezza:
Riflessi parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 6
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia