Your browser does not support the video tag.
  • Home
  • Land
  • Forum
  • Manuale
Muro Di Magma
Muro di magma

Muro di magma

Scuola:
Evocazione (Creazione) [Fuoco, Terra]
Elemento:
Componenti:
V, S, M/FD
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 minuto per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Un muro di pietra lavica la cui area è fino a un quadrato con lato di 1,5 m per livello (F)
Effetto:
Questo incantesimo crea un muro di magma spesso che brilla di un calore rosso opaco. Il muro si fonde con le superfici rocciose adiacenti, sciogliendo la roccia nel punto di connessione per formare un legame solido. Il muro può sigillare un passaggio o una breccia, ma il calore intenso fa sì che i materiali infiammabili a contatto con il muro di magma prendano fuoco all'istante. Un muro di magma è spesso 2,5 cm per ogni quattro livelli dell'incantatore. È possibile raddoppiare l'area del muro dimezzandone lo spessore. Il muro non può essere evocato nello stesso spazio di una creatura o di un altro oggetto.
L'incantatore può modellare un muro di magma in strati e sezioni ricurve, ma il muro fuso non può formare cupole o superfici orizzontali prive di supporto oltre 1,5 metri di larghezza. Il muro non deve essere necessariamente verticale, ma deve poggiare su una base solida, così da potersi fondere con la pietra esistente ed essere saldamente ancorato ad essa. Il muro non può contenere forme complesse come le merlature. È possibile (anche se difficile) formare un anello con il muro per intrappolare le creature al suo interno, ma queste ultime possono evitare di essere intrappolate superando un tiro salvezza sui Riflessi.
Il muro emette ondate di calore, infliggendo 2d6 danni da fuoco alle creature entro 3 metri e 1d6 danni da fuoco a quelle tra i 3 metri e i 6 metri. A differenza di un muro di fuoco, entrambi i lati di un muro di magma irradiano calore. Poiché è fuso, il muro non può essere rotto in quanto tale, ma un oggetto o una creatura potrebbe aprirsi un varco attraverso di esso. È necessario spendere 4 quadretti di movimento per muoversi attraverso un quadretto occupato da un muro di magma, ma le creature con il sottotipo terra possono attraversare il muro a velocità normale. Un muro di magma infligge 5d6 danni da fuoco +1 danno da fuoco per livello dell'incantatore (massimo +20) alle creature che lo attraversano, la stessa quantità ogni round a qualsiasi creatura al suo interno e 2d6 danni da fuoco ogni round per 1d3 round dopo che una creatura ha lasciato l'area del muro. Il muro infligge danni raddoppiati ai non morti e alle creature con il sottotipo acqua.
Il muro può essere distrutto come di norma da un incantesimo disintegrazione. Se un segmento di 1,5 metri del muro subisce 40 o più danni da freddo in un round, quel segmento si indurisce in normalissima pietra (durezza 8, 15 punti ferita per ogni 2,5 cm di spessore), che può quindi essere danneggiata o rotta come di norma (prova di Forza CD 20, +2 per ogni 2,5 cm di spessore). Non si devono dividere i danni da freddo per 4, come si fa normalmente con gli oggetti. Un incantesimo creare acqua lanciato sulla superficie di un muro di magma crea una nube di vapore che riempie un cubo la cui dimensione equivale alla lunghezza stessa del muro interessato. La nube scompare dopo 10 minuti. Solo la superficie si indurisce in pietra; il muro non riesce a raffreddarsi completamente.
Il muro di magma può essere reso permanente con un incantesimo permanenza. Un muro di magma permanente che viene raffreddato a causa dei danni da freddo rimane solido per 10 minuti, dopodiché torna al suo stato fuso.
Componente materiale arcana: Un piccolo pezzo di pomice, ossidiana o altra roccia vulcanica.
Tiro salvezza:
Vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 5
Accordo SublimeAnima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaMagoStregoneStregone da Battaglia
Livello 6
Druido

© copyright 2026 Tana Del Ladro | Design and Code by Ragash

Privacy Policy·Cookie Policy·Preferenze Cookie