
Muro Di Arti

Muro di arti
Scuola:
Invocazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Un muro di arti roteanti lungo fino a 6 m per livello, oppure un anello di arti roteanti con un raggio fino a 1,5 m per ogni due livelli, entrambe le forme alte 6 m
Effetto:
Flettendo il braccio e pronunciando le ripetitive parole di potere, l'incantatore scatena l'incantesimo. In lontananza, il terreno è ricoperto da una massa che si contorce. Mentre punta lo sguardo, nel giro di pochi secondi, la massa contorta si innalza e forma un muro di migliaia di braccia attorcigliate che ricordano le sue.
Un'immobile cortina verticale di membra roteanti scaturisce dal nulla. Gli arti assomigliano agli arti anteriori dell'incantatore.
Una creatura che tenta di attraversare il muro subisce 5d6 danni e deve superare una prova di Forza con CD 18 o rimanere bloccata all'interno del muro e incapace di muoversi (una creatura che carica ottiene bonus +2 alla prova di Forza). La creatura subisce 5d6 danni ogni round all'inizio del turno dell'incantatore finché non viene liberata. Una creatura può liberarsi con una prova di Forza con CD 18 o infliggendo 30 danni a una sezione di muro di 1,5 metri.
Una creatura che inizia il suo turno adiacente a un muro di arti deve superare una prova di Forza con CD 18 o essere afferrata dalle braccia roteanti e rimanere bloccata, come sopra.
Se l'incantatore evoca il muro in modo che compaia dove si trovano delle creature, ogni creatura subisce danni come se attraversasse il muro. Ognuna di queste creature può evitare il muro (finendo dalla parte che preferisce) e quindi non subire danni effettuando con successo un tiro salvezza sui Riflessi.
Un muro di arti fornisce copertura contro gli attacchi compiuti attraverso di esso.
Un'immobile cortina verticale di membra roteanti scaturisce dal nulla. Gli arti assomigliano agli arti anteriori dell'incantatore.
Una creatura che tenta di attraversare il muro subisce 5d6 danni e deve superare una prova di Forza con CD 18 o rimanere bloccata all'interno del muro e incapace di muoversi (una creatura che carica ottiene bonus +2 alla prova di Forza). La creatura subisce 5d6 danni ogni round all'inizio del turno dell'incantatore finché non viene liberata. Una creatura può liberarsi con una prova di Forza con CD 18 o infliggendo 30 danni a una sezione di muro di 1,5 metri.
Una creatura che inizia il suo turno adiacente a un muro di arti deve superare una prova di Forza con CD 18 o essere afferrata dalle braccia roteanti e rimanere bloccata, come sopra.
Se l'incantatore evoca il muro in modo che compaia dove si trovano delle creature, ogni creatura subisce danni come se attraversasse il muro. Ognuna di queste creature può evitare il muro (finendo dalla parte che preferisce) e quindi non subire danni effettuando con successo un tiro salvezza sui Riflessi.
Un muro di arti fornisce copertura contro gli attacchi compiuti attraverso di esso.
Tiro salvezza:
Riflessi nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 5
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia