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Movimenti Dello Xorn
Movimenti dello xorn

Movimenti dello xorn

Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
Contatto
Durata:
1 round per livello; vedi testo
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Creatura toccata
Effetto:
L'incantatore si concentra sul pezzo di pelle dello xorn. Quando intona l'incantesimo, questo inizia a brillare di giallo, quindi il bagliore si diffonde su tutta la figura dell'incantatore, che completa l'incantesimo e scivola senza sforzo tra gli spazi vuoti nella terra stessa, lasciandola intatta dietro di sé.

Il soggetto di questo incantesimo può muoversi attraverso la terra e la pietra naturale (ma non la pietra lavorata, i mattoni o il metallo) come fa uno xorn, senza lasciare tunnel o segni di passaggio dietro di sé. Inoltre, il soggetto può respirare normalmente mentre si trova immerso nella terra e nella roccia naturale. Un incantesimo muovere il terreno lanciato su un'area occupata dal soggetto lo scaglia indietro di 9 metri e lo stordisce per 1 round. Un tiro salvezza sulla Tempra riuscito nega l'effetto di stordimento.
Movimenti dello xorn dura almeno 1 round per livello. Se il soggetto non è emerso in uno spazio aperto abbastanza grande da contenere comodamente il proprio corpo quando termina l'incantesimo, viene deviato verso lo spazio aperto più vicino, subendo 1d6 danni per ogni 1,5 metri percorsi in questo modo.
Focus: Una scaglia proveniente dalla pelle di uno xorn.
Tiro salvezza:
Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo)

Classi e Livelli

Livello 5
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia

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