
Morso Del Serpente
Morso del serpente
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Personale
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
L'incantatore lancia l'incantesimo e una delle sue braccia si trasforma in un velenoso serpente verde brillante con una bocca fornita di zanne acuminate che sgocciolano veleno.
Questo incantesimo trasforma una delle braccia dell'incantatore in un serpente velenoso. Come azione di attacco, l'incantatore può colpire un avversario con il suo braccio di serpente effettuando con successo un attacco in mischia. Il morso del serpente velenoso infligge danni pari a 1d3 + il modificatore di For dell'incantatore e trasmette un veleno tossico che infligge 2 danni alla Costituzione come danno iniziale e secondario. Ogni singolo rischio di danno alle caratteristiche può essere negato da un tiro salvezza sulla Tempra (CD pari alla CD di questo incantesimo).
L'incantatore non può reggere un'arma con la mano trasformata, mentre può usare l'altra mano sia per impugnare un'arma che per lanciare incantesimi con componenti somatiche. Se si attacca contemporaneamente con la mano trasformata e con un'arma, si incorre nelle penalità standard relative al combattimento con due armi (pagina 154 del Manuale del Giocatore).
L'incantatore può porsi sotto l'effetto di un solo incantesimo morso del serpente per volta.
Questo incantesimo trasforma una delle braccia dell'incantatore in un serpente velenoso. Come azione di attacco, l'incantatore può colpire un avversario con il suo braccio di serpente effettuando con successo un attacco in mischia. Il morso del serpente velenoso infligge danni pari a 1d3 + il modificatore di For dell'incantatore e trasmette un veleno tossico che infligge 2 danni alla Costituzione come danno iniziale e secondario. Ogni singolo rischio di danno alle caratteristiche può essere negato da un tiro salvezza sulla Tempra (CD pari alla CD di questo incantesimo).
L'incantatore non può reggere un'arma con la mano trasformata, mentre può usare l'altra mano sia per impugnare un'arma che per lanciare incantesimi con componenti somatiche. Se si attacca contemporaneamente con la mano trasformata e con un'arma, si incorre nelle penalità standard relative al combattimento con due armi (pagina 154 del Manuale del Giocatore).
L'incantatore può porsi sotto l'effetto di un solo incantesimo morso del serpente per volta.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 3
Druido
Livello 4
RangerRanger Urbano