
Miasma

Miasma
Scuola:
Invocazione
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
3 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura vivente
Effetto:
L'incantatore soffia una nube rossa che si dirige verso il bersaglio nonostante i venti predominanti e attanaglia la sua bocca e il naso, soffocandolo.
Riempiendo la bocca e la gola del soggetto di gas irrespirabile, l'incantatore lo costringe a non fare altro se non tossire e sputare. Una creatura influenzata non può parlare, lanciare incantesimi con componenti verbali, usare armi a soffio o pronunciare parole di comando per attivare oggetti magici, ma può agire normalmente.
Il soggetto può trattenere il fiato per 2 round per ogni punto di Costituzione che possiede, ma deve effettuare una prova di Costituzione (CD 10 +1 per ogni successo precedente) ogni round successivo per continuare a farlo. Il fallimento di una tale prova (o il ricominciare volontariamente a respirare) fa sì che il soggetto cada privo di sensi (0 pf). Nel round successivo, il soggetto scende a -1 punti ferita ed è morente; nel terzo round, soffoca (vedi "Soffocamento", pagina 304 della Guida del DUNGEON MASTER).
Riempiendo la bocca e la gola del soggetto di gas irrespirabile, l'incantatore lo costringe a non fare altro se non tossire e sputare. Una creatura influenzata non può parlare, lanciare incantesimi con componenti verbali, usare armi a soffio o pronunciare parole di comando per attivare oggetti magici, ma può agire normalmente.
Il soggetto può trattenere il fiato per 2 round per ogni punto di Costituzione che possiede, ma deve effettuare una prova di Costituzione (CD 10 +1 per ogni successo precedente) ogni round successivo per continuare a farlo. Il fallimento di una tale prova (o il ricominciare volontariamente a respirare) fa sì che il soggetto cada privo di sensi (0 pf). Nel round successivo, il soggetto scende a -1 punti ferita ed è morente; nel terzo round, soffoca (vedi "Soffocamento", pagina 304 della Guida del DUNGEON MASTER).
Tiro salvezza:
Tempra nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 6
Druido