
Metamorfosi Funesta

Metamorfosi funesta
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Permanente
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura
Effetto:
Permette di mutare il soggetto in un animale Piccolo o inferiore con non più di 1 DV (come un cane, una lucertola, una scimmia o un rospo). Il soggetto acquisisce tutte le statistiche e le capacità speciali di un esemplare medio della nuova forma, fatta eccezione per quanto segue:
• Il bersaglio mantiene il proprio allineamento (e personalità, entro i limiti dei punteggi di caratteristica della nuova forma).
• Il bersaglio mantiene i propri punti ferita.
• Il bersaglio viene considerato come se avesse i suoi normali Dadi Vita allo scopo di giudicare gli effetti basati sui DV, come per l'incantesimo sonno, tuttavia utilizza il bonus di attacco base, i bonus ai tiri salvezza base e tutte le altre statistiche derivanti dai DV della nuova forma.
• Il bersaglio mantiene anche la capacità di comprendere (ma non di parlare) le lingue da lui conosciute nella sua forma originaria. Può scrivere nelle lingue conosciute, ma solo se la nuova forma è in grado di scrivere in qualche modo (come disegnare sul terriccio con una zampa).
Con queste eccezioni, le normali statistiche di gioco del bersaglio vengono sostituite da quelle della nuova forma. Il bersaglio perde tutte le capacità speciali possedute nella sua forma originaria, inclusi i suoi privilegi di classe.
Tutti gli oggetti indossati o trasportati dal soggetto cadono a terra ai suoi piedi, anche se potrebbero essere indossati o trasportati dalla nuova forma.
Se la nuova forma risultasse letale per la creatura (ad esempio, trasformare una creatura terrestre in un pesce o un bersaglio volante in un rospo), il soggetto riceve un bonus di +4 al tiro salvezza.
Se il soggetto rimane nella nuova forma per 24 ore consecutive, deve tentare un tiro salvezza sulla Volontà. Se il tiro salvezza fallisce, perde la capacità di comprendere il linguaggio, così come tutti gli altri ricordi della sua vita precedente, e i suoi Dadi Vita e i punti ferita cambiano per adattarsi a un esemplare medio della sua nuova forma. Queste capacità e statistiche ritornano normali se l'effetto in seguito svanisce.
Le creature incorporee o gassose sono immuni a metamorfosi funesta e una creatura con il sottotipo mutaforma (come un licantropo o un doppelganger) può tornare alla sua forma naturale con un'azione standard (che pone fine all'effetto dell'incantesimo).
• Il bersaglio mantiene il proprio allineamento (e personalità, entro i limiti dei punteggi di caratteristica della nuova forma).
• Il bersaglio mantiene i propri punti ferita.
• Il bersaglio viene considerato come se avesse i suoi normali Dadi Vita allo scopo di giudicare gli effetti basati sui DV, come per l'incantesimo sonno, tuttavia utilizza il bonus di attacco base, i bonus ai tiri salvezza base e tutte le altre statistiche derivanti dai DV della nuova forma.
• Il bersaglio mantiene anche la capacità di comprendere (ma non di parlare) le lingue da lui conosciute nella sua forma originaria. Può scrivere nelle lingue conosciute, ma solo se la nuova forma è in grado di scrivere in qualche modo (come disegnare sul terriccio con una zampa).
Con queste eccezioni, le normali statistiche di gioco del bersaglio vengono sostituite da quelle della nuova forma. Il bersaglio perde tutte le capacità speciali possedute nella sua forma originaria, inclusi i suoi privilegi di classe.
Tutti gli oggetti indossati o trasportati dal soggetto cadono a terra ai suoi piedi, anche se potrebbero essere indossati o trasportati dalla nuova forma.
Se la nuova forma risultasse letale per la creatura (ad esempio, trasformare una creatura terrestre in un pesce o un bersaglio volante in un rospo), il soggetto riceve un bonus di +4 al tiro salvezza.
Se il soggetto rimane nella nuova forma per 24 ore consecutive, deve tentare un tiro salvezza sulla Volontà. Se il tiro salvezza fallisce, perde la capacità di comprendere il linguaggio, così come tutti gli altri ricordi della sua vita precedente, e i suoi Dadi Vita e i punti ferita cambiano per adattarsi a un esemplare medio della sua nuova forma. Queste capacità e statistiche ritornano normali se l'effetto in seguito svanisce.
Le creature incorporee o gassose sono immuni a metamorfosi funesta e una creatura con il sottotipo mutaforma (come un licantropo o un doppelganger) può tornare alla sua forma naturale con un'azione standard (che pone fine all'effetto dell'incantesimo).
Tiro salvezza:
Tempra nega, Volontà parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 4
Lama Iettatrice
Livello 5
Accordo SublimeDruidoMagoStregoneStregone da Battaglia