
Matrice Di Incantesimi Inferiore

Matrice di incantesimi inferiore
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
Personale
Durata:
10 minuti per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una matrice che contiene un incantesimo dell'incantatore
Effetto:
Concentrandosi mentre intona le parole arcane, l'incantatore immagina la propria mente come un labirinto di sentieri e porte. Gli viene un brivido quando l'incantesimo viene completato e alcune di queste porte si aprono.
L'incantatore prepara una matrice magica che gli consente di immagazzinare uno dei suoi incantesimi e di usarlo in seguito come azione veloce.
Nel round successivo al lancio della matrice di incantesimi inferiore, l'incantatore può lanciare un qualsiasi incantesimo di livello pari o inferiore al 3° da conservare al suo interno. La matrice si chiude dopo 1 round, che l'incantatore vi abbia riposto un'incantesimo o meno. Soltanto un incantesimo che possa essere alterato dal talento Incantesimi Rapidi può essere collocato nella matrice, e qualsiasi incantesimo immagazzinato al suo interno viene considerato un incantesimo preparato. Lanciando la matrice di incantesimi inferiore, l'incantatore si infligge 1d6 danni, che non possono essere curati in alcun modo finché la matrice permane.
Quando la matrice è attiva, l'incantatore può lanciare l'incantesimo conservato al suo interno come azione veloce. Una volta estratto dalla matrice, l'incantesimo è consumato.
Se un dissolvi magie riesce a dissolvere la matrice, dissolve anche l'incantesimo contenuto al suo interno. Se l'incantatore è influenzato da un campo anti-magia, la durata della matrice viene interrotta, ma l'incantesimo non si attiva. La matrice diventa di nuovo attiva quando l'incantatore esce dal campo anti-magia. Se l'incantatore muore mentre la matrice racchiude ancora un incantesimo, sia l'incantesimo che la matrice si dissolvono in modo innocuo.
Focus: Un pezzo d'ambra con un valore minimo di 500 mo.
L'incantatore prepara una matrice magica che gli consente di immagazzinare uno dei suoi incantesimi e di usarlo in seguito come azione veloce.
Nel round successivo al lancio della matrice di incantesimi inferiore, l'incantatore può lanciare un qualsiasi incantesimo di livello pari o inferiore al 3° da conservare al suo interno. La matrice si chiude dopo 1 round, che l'incantatore vi abbia riposto un'incantesimo o meno. Soltanto un incantesimo che possa essere alterato dal talento Incantesimi Rapidi può essere collocato nella matrice, e qualsiasi incantesimo immagazzinato al suo interno viene considerato un incantesimo preparato. Lanciando la matrice di incantesimi inferiore, l'incantatore si infligge 1d6 danni, che non possono essere curati in alcun modo finché la matrice permane.
Quando la matrice è attiva, l'incantatore può lanciare l'incantesimo conservato al suo interno come azione veloce. Una volta estratto dalla matrice, l'incantesimo è consumato.
Se un dissolvi magie riesce a dissolvere la matrice, dissolve anche l'incantesimo contenuto al suo interno. Se l'incantatore è influenzato da un campo anti-magia, la durata della matrice viene interrotta, ma l'incantesimo non si attiva. La matrice diventa di nuovo attiva quando l'incantatore esce dal campo anti-magia. Se l'incantatore muore mentre la matrice racchiude ancora un incantesimo, sia l'incantesimo che la matrice si dissolvono in modo innocuo.
Focus: Un pezzo d'ambra con un valore minimo di 500 mo.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 5
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia