
Maschera D Ombra

Maschera d'ombra
Scuola:
Illusione (Ombra)
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Personale
Durata:
10 minuti per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
L'incantatore attinge energia grezza dal Piano delle Ombre per oscurare il suo viso.
L'incantatore fa sì che una maschera d'ombra si formi attorno al proprio viso. Essa non gli impedisce la visuale, non può essere fisicamente rimossa, nasconde completamente i suoi lineamenti e lo protegge contro certi attacchi. Riceve un bonus di +4 ai tiri salvezza contro gli incantesimi di luce o di oscurità e qualsiasi incantesimo che si basi sulla luce intensa per infliggere danni, come l'incantesimo lampo o gli effetti dei fuochi d'artificio di pirotecnica. L'incantatore guadagna anche una probabilità del 50% ad ogni round di evitare di dover effettuare un tiro salvezza contro gli attacchi con lo sguardo, come se avesse distolto gli occhi. Se distoglie gli occhi mentre sta usando maschera d'ombra, può tirare due volte per vedere se può evitare di effettuare il tiro salvezza.
Quando la durata dell'incantesimo termina, la maschera d'ombra svanisce nel corso di 1d4 round (e non immediatamente), dando all'incantatore il tempo di mantenere il volto nascosto con altri mezzi. Un dissolvi magie lanciato con successo contro una maschera d'ombra pone termine all'incantesimo e provoca la stessa lenta dissolvenza.
Componente materiale: Una maschera di stoffa nera.
L'incantatore fa sì che una maschera d'ombra si formi attorno al proprio viso. Essa non gli impedisce la visuale, non può essere fisicamente rimossa, nasconde completamente i suoi lineamenti e lo protegge contro certi attacchi. Riceve un bonus di +4 ai tiri salvezza contro gli incantesimi di luce o di oscurità e qualsiasi incantesimo che si basi sulla luce intensa per infliggere danni, come l'incantesimo lampo o gli effetti dei fuochi d'artificio di pirotecnica. L'incantatore guadagna anche una probabilità del 50% ad ogni round di evitare di dover effettuare un tiro salvezza contro gli attacchi con lo sguardo, come se avesse distolto gli occhi. Se distoglie gli occhi mentre sta usando maschera d'ombra, può tirare due volte per vedere se può evitare di effettuare il tiro salvezza.
Quando la durata dell'incantesimo termina, la maschera d'ombra svanisce nel corso di 1d4 round (e non immediatamente), dando all'incantatore il tempo di mantenere il volto nascosto con altri mezzi. Un dissolvi magie lanciato con successo contro una maschera d'ombra pone termine all'incantesimo e provoca la stessa lenta dissolvenza.
Componente materiale: Una maschera di stoffa nera.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 1
Maestro delle Ombre di Telflam
Livello 2
MagoStregoneStregone da Battaglia