
Marciume Secolare

Marciume secolare
Scuola:
Evocazione (Creazione)/Necromanzia
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
2 round
Tempo di lancio:
1 azione standard; vedi testo
Area d'effetto:
Una creatura
Effetto:
Una nube di materia vegetale e animale in decomposizione si solleva dal terreno intorno al bersaglio, avvolgendolo in un vortice di decadimento.
Questo incantesimo avvolge il bersaglio dell'incantatore in una nuvola di detriti in decomposizione. Il bersaglio diventa infermo per 2 round. Inoltre, tutte le altre creature sono considerate come se beneficiassero di occultamento nei confronti del bersaglio. Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo nega l'infermità, ma non l'occultamento. Le creature non viventi non sono influenzate dall'effetto di infermità.
Una creatura vivente già sotto l'effetto di marciume secolare che fallisce un tiro salvezza contro un secondo lancio dell'incantesimo è nauseata (invece che inferma) per tutto il tempo in cui entrambi gli effetti sono attivi (e poi inferma per il resto della durata del secondo incantesimo).
Speciale: Un drago nero capace di lanciare incantesimi da stregone di 3° livello può lanciare questo incantesimo come azione veloce.
Questo incantesimo avvolge il bersaglio dell'incantatore in una nuvola di detriti in decomposizione. Il bersaglio diventa infermo per 2 round. Inoltre, tutte le altre creature sono considerate come se beneficiassero di occultamento nei confronti del bersaglio. Un tiro salvezza sulla Tempra effettuato con successo nega l'infermità, ma non l'occultamento. Le creature non viventi non sono influenzate dall'effetto di infermità.
Una creatura vivente già sotto l'effetto di marciume secolare che fallisce un tiro salvezza contro un secondo lancio dell'incantesimo è nauseata (invece che inferma) per tutto il tempo in cui entrambi gli effetti sono attivi (e poi inferma per il resto della durata del secondo incantesimo).
Speciale: Un drago nero capace di lanciare incantesimi da stregone di 3° livello può lanciare questo incantesimo come azione veloce.
Tiro salvezza:
Tempra parziale
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 1
DruidoMagoStregoneStregone da Battaglia