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Mantello Di Spore
Mantello di spore

Mantello di spore

Scuola:
Evocazione (Creazione)
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Personale
Durata:
1 minuto per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
L'incantatore viene avvolto da una densa nube di spore di muffa giallastra. Può vedere senza difficoltà attraverso la nube e non ne viene influenzato in alcun modo, fornendogli inoltre occultamento (20% di probabilità di essere mancato). Il mantello di spore gialle turbinanti si sposta insieme all'incantatore e non lascia tracce mentre si muove. Chiunque attraversi il suo quadretto o venga oltrepassato, spinto o afferrato con successo dall'incantatore, oppure chiunque si trovi in altro modo a condividere il suo quadretto dovrà effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra o subire 1d6 danni alla Costituzione; 1 minuto dopo sarà necessario un secondo tiro salvezza sulla Tempra per evitare di subire altri 2d6 danni alla Costituzione.
Finché il mantello di spore è attivo, l'incantatore è immune alle infestazioni fungine di qualsiasi tipo, come le spore delle muffe gialle o marroni, o il tocco velenoso dei funghi viola.
Se l'incantatore fallisce un tiro salvezza contro un incantesimo o un effetto di fuoco, le spore vengono bruciate istantaneamente e l'incantesimo termina. Se il personaggio si trova sotto la luce diretta del sole, l'incantesimo continua a funzionare ma le spore diventano inerti fino a quando non raggiunge un punto riparato. Le spore inerti conferiscono comunque il bonus di occultamento, ma non possono infettare gli altri e non concedono alcuna protezione dagli attacchi fungini.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:

Classi e Livelli

Livello 5
Druido
Livello 6
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia

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