
Mano Magica Superiore
Mano magica superiore
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
Concentrazione
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Un oggetto o una creatura che pesa fino a 18 kg
Effetto:
L'incantesimo viene lanciato e la mano dell'incantatore è circondata da una luce bianca spettrale. Punta il dito verso il bersaglio dall'altra parte della stanza, facendolo alzare lentamente in aria.
Un incantesimo mano magica superiore è in grado di sollevare un oggetto e spostarlo a piacimento da una certa distanza. Come azione di movimento, l'incantatore può spostare il bersaglio fino a 6 metri in qualsiasi direzione, tuttavia l'incantesimo termina se la distanza tra incantatore e oggetto supera il raggio d'azione.
Una creatura che supera un tiro salvezza sulla Volontà, o è dotata di una resistenza agli incantesimi che l'incantatore non è in grado di superare, può negare gli effetti di quest'incantesimo su un oggetto che possiede.
Un oggetto può essere manipolato tramite telecinesi come se fosse spostato da una mano. Ad esempio, è possibile tirare una leva o una corda, girare una chiave nella toppa, ruotare un oggetto e così via, sempre che la forza richiesta rientri nei limiti di peso. L'incantesimo ha un punteggio effettivo di Forza 10.
Un incantesimo mano magica superiore è in grado di sollevare un oggetto e spostarlo a piacimento da una certa distanza. Come azione di movimento, l'incantatore può spostare il bersaglio fino a 6 metri in qualsiasi direzione, tuttavia l'incantesimo termina se la distanza tra incantatore e oggetto supera il raggio d'azione.
Una creatura che supera un tiro salvezza sulla Volontà, o è dotata di una resistenza agli incantesimi che l'incantatore non è in grado di superare, può negare gli effetti di quest'incantesimo su un oggetto che possiede.
Un oggetto può essere manipolato tramite telecinesi come se fosse spostato da una mano. Ad esempio, è possibile tirare una leva o una corda, girare una chiave nella toppa, ruotare un oggetto e così via, sempre che la forza richiesta rientri nei limiti di peso. L'incantesimo ha un punteggio effettivo di Forza 10.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 1
MagoStregoneStregone da Battaglia