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Mano Del Fedele
Mano del fedele

Mano del fedele

Scuola:
Abiurazione [vedi testo]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
3 m
Durata:
1 ora per livello
Tempo di lancio:
1 minuto
Area d'effetto:
Emanazione del raggio di 3 m centrata su un punto nello spazio
Effetto:
L'incantatore evoca un campo di interdizione il cui confine scintillante si profila lungo il pavimento, proiettando con sé l'immagine effimera di un paio di mani che bloccano il passaggio.

L'incantatore crea una zona di interdizione immobile che lascia passare quelli che condividono la sua stessa religione e respinge tutti gli altri. Le creature aventi il medesimo patrono dell'incantatore o che indossano un simbolo sacro di quella divinità, possono entrare e muoversi all'interno dell'area di interdizione senza impedimenti. Le altre creature che tentino di entrare o muoversi al suo interno, dovranno invece effettuare un tiro salvezza sulla Tempra ogni round o essere stordite per 1 round. Se l'unica azione di una creatura è il tentativo di uscire fuori dall'area, la zona di interdizione non rappresenta alcun ostacolo. Una volta che una creatura supera con successo il suo tiro salvezza, non è più influenzata da quel lancio di mano del fedele.
Questo incantesimo prende le componenti di allineamento del patrono dell'incantatore, per cui se la sua divinità fosse buona e legale, l'incantesimo sarebbe legale e buono.
Tiro salvezza:
Tempra nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 4
Iniziato di Torm

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