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Magnetismo
Magnetismo

Magnetismo

Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 minuto per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura o un oggetto di metallo
Effetto:
L'incantatore scaglia un raggio brillante di energia blu contro una singola creatura o oggetto entro il raggio di azione. Se il suo attacco di contatto a distanza ha successo, l'incantatore carica il bersaglio con un effetto magnetico magico molto potente. L'incantatore può influenzare solamente oggetti fatti di metallo o creature che indossano o trasportano armature, armi o equipaggiamento di metallo.
Il magnetismo magico generato da magnetismo crea una zona di attrazione del raggio di 9 metri attorno alla creatura o all'oggetto influenzato. Tutti gli oggetti di metallo che entrano nella zona di attrazione vengono attirati verso la creatura o l'oggetto bersaglio da questa forza di attrazione, che ha un punteggio effettivo di Forza pari a 10 + il livello dell'incantatore (massimo 25). Ogni round in cui rimangono creature o oggetti di metallo all'interno della zona di attrazione, questi devono effettuare una prova contrapposta di Forza contro l'attrazione stessa. Se una creatura attratta vince la prova, non subisce effetti nocivi per quel round. Se fallisce, è intralciata e si avvicina alla creatura o all'oggetto al centro della zona di 3 metri più 30 centimetri per ogni punto per cui ha fallito la prova contrapposta di Forza.
Le creature che trasportano o tengono in mano oggetti di metallo possono scegliere di lasciarli andare, per cui gli oggetti volano verso la creatura o l'oggetto al centro della zona, oppure di attaccarsi ad essi, nel qual caso vengono considerate creature di metallo. Gli oggetti incustoditi del peso di 25 kg o meno all'interno della zona di attrazione (compresi gli oggetti lasciati volontariamente e i proiettili metallici scagliati attraverso la zona) volano con grande forza e colpiscono il bersaglio, infliggendo 1d6 danni per ogni 2,5 kg di peso (massimo 10d6). Gli oggetti più pesanti di 25 kg vengono attirati al ritmo di 3 metri per round.
Le creature o gli oggetti di metallo che raggiungono il bersaglio di magnetismo si incollano saldamente ad esso (se il bersaglio è una creatura di metallo o una creatura che indossa un'armatura di metallo, viene istantaneamente incollata saldamente a sé stessa dall'incantesimo). Le creature incollate in questo modo vengono considerate in lotta e devono per prima cosa liberarsi dalla lotta battendo la forza di attrazione in una prova contrapposta di Forza prima di poter tentare di allontanarsi o di intraprendere una qualsiasi azione proibita durante una lotta. Allo stesso modo, un oggetto incollato al bersaglio deve essere strappato via con una prova di Forza prima di poter essere utilizzato.
Se una creatura o un oggetto all'interno della zona di attrazione pesa più del doppio del bersaglio di magnetismo, il bersaglio viene attratto verso di esso. Ciò ovviamente sposta la zona di attrazione, che può spostare altre creature all'interno o all'esterno della zona di influenza del magnetismo.
Componente materiale: Una piccola calamita.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 6
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia

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