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Lupo Fantomatico
Lupo fantomatico

Lupo fantomatico

Scuola:
Evocazione (Convocazione)
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
Concentrazione, fino a 1 round per livello
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Un lupo fantomatico evocato
Effetto:
Portando una mano alla bocca, l'incantatore ulula come un lupo e in un attimo la nebbia si agglomera in una forma simile a quella di un lupo con fauci spaventose.

L'incantatore evoca un lupo bianco incorporeo con mascelle gelide di dimensioni abnormi. Questo lupo fantomatico segue gli ordini mentali dell'incantatore, agendo a suo nome finché rimane entro il raggio di azione e l'incantatore continua a concentrarsi su di esso.
Il lupo fantomatico appare dove è stato designato dall'incantatore e agisce secondo le istruzioni da lui impartite durante il proprio turno. L'incantatore non ha bisogno di mantenere la linea di effetto una volta che l'incantesimo è stato lanciato, ma l'incantesimo termina se il lupo fantomatico fuoriesce dal raggio di azione dell'incantesimo.

LUPO FANTOMATICO
Bestia magica Grande (Incorporeo) Dadi Vita: 12d10+48 (114 pf) Iniziativa: +9 Velocità: Volare 18 m (buona) Classe Armatura: 26 (-1 taglia, +9 Des, +8 deviazione), contatto 26, colto alla sprovvista 17 Attacco base/Lotta: +12/— Attacco: Morso +20 tocco incorporeo (2d6 più 3d6 da freddo) Attacco completo: Morso +21 tocco incorporeo (2d6 più 3d6 da freddo) Spazio/Portata: 4,5 m/3 m Attacchi speciali: Presenza terrificante Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli incorporei Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +17, Vol +7 Caratteristiche: For —, Des 29, Cos 18, Int 11, Sag 17, Car 26 Abilità: Ascoltare +20, Osservare +20 Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare Grado di Sfida: 12 Allineamento: Sempre neutrale

Presenza terrificante (Sop): Raggio di 9 metri, Volontà CD 24 nega. Le creature con meno di 12 DV sono spaventate per 3d6 round se falliscono il tiro salvezza. Un avversario che supera il tiro salvezza è immune alla presenza terrificante di quello stesso lupo fantomatico per 24 ore.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No

Classi e Livelli

Livello 8
Druido

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