
Lupo Fantomatico

Lupo fantomatico
Scuola:
Evocazione (Convocazione)
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
Concentrazione, fino a 1 round per livello
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Un lupo fantomatico evocato
Effetto:
Portando una mano alla bocca, l'incantatore ulula come un lupo e in un attimo la nebbia si agglomera in una forma simile a quella di un lupo con fauci spaventose.
L'incantatore evoca un lupo bianco incorporeo con mascelle gelide di dimensioni abnormi. Questo lupo fantomatico segue gli ordini mentali dell'incantatore, agendo a suo nome finché rimane entro il raggio di azione e l'incantatore continua a concentrarsi su di esso.
Il lupo fantomatico appare dove è stato designato dall'incantatore e agisce secondo le istruzioni da lui impartite durante il proprio turno. L'incantatore non ha bisogno di mantenere la linea di effetto una volta che l'incantesimo è stato lanciato, ma l'incantesimo termina se il lupo fantomatico fuoriesce dal raggio di azione dell'incantesimo.
LUPO FANTOMATICO
Bestia magica Grande (Incorporeo) Dadi Vita: 12d10+48 (114 pf) Iniziativa: +9 Velocità: Volare 18 m (buona) Classe Armatura: 26 (-1 taglia, +9 Des, +8 deviazione), contatto 26, colto alla sprovvista 17 Attacco base/Lotta: +12/— Attacco: Morso +20 tocco incorporeo (2d6 più 3d6 da freddo) Attacco completo: Morso +21 tocco incorporeo (2d6 più 3d6 da freddo) Spazio/Portata: 4,5 m/3 m Attacchi speciali: Presenza terrificante Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli incorporei Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +17, Vol +7 Caratteristiche: For —, Des 29, Cos 18, Int 11, Sag 17, Car 26 Abilità: Ascoltare +20, Osservare +20 Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare Grado di Sfida: 12 Allineamento: Sempre neutrale
Presenza terrificante (Sop): Raggio di 9 metri, Volontà CD 24 nega. Le creature con meno di 12 DV sono spaventate per 3d6 round se falliscono il tiro salvezza. Un avversario che supera il tiro salvezza è immune alla presenza terrificante di quello stesso lupo fantomatico per 24 ore.
L'incantatore evoca un lupo bianco incorporeo con mascelle gelide di dimensioni abnormi. Questo lupo fantomatico segue gli ordini mentali dell'incantatore, agendo a suo nome finché rimane entro il raggio di azione e l'incantatore continua a concentrarsi su di esso.
Il lupo fantomatico appare dove è stato designato dall'incantatore e agisce secondo le istruzioni da lui impartite durante il proprio turno. L'incantatore non ha bisogno di mantenere la linea di effetto una volta che l'incantesimo è stato lanciato, ma l'incantesimo termina se il lupo fantomatico fuoriesce dal raggio di azione dell'incantesimo.
LUPO FANTOMATICO
Bestia magica Grande (Incorporeo) Dadi Vita: 12d10+48 (114 pf) Iniziativa: +9 Velocità: Volare 18 m (buona) Classe Armatura: 26 (-1 taglia, +9 Des, +8 deviazione), contatto 26, colto alla sprovvista 17 Attacco base/Lotta: +12/— Attacco: Morso +20 tocco incorporeo (2d6 più 3d6 da freddo) Attacco completo: Morso +21 tocco incorporeo (2d6 più 3d6 da freddo) Spazio/Portata: 4,5 m/3 m Attacchi speciali: Presenza terrificante Qualità speciali: Scurovisione 18 m, tratti degli incorporei Tiri salvezza: Temp +12, Rifl +17, Vol +7 Caratteristiche: For —, Des 29, Cos 18, Int 11, Sag 17, Car 26 Abilità: Ascoltare +20, Osservare +20 Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare Grado di Sfida: 12 Allineamento: Sempre neutrale
Presenza terrificante (Sop): Raggio di 9 metri, Volontà CD 24 nega. Le creature con meno di 12 DV sono spaventate per 3d6 round se falliscono il tiro salvezza. Un avversario che supera il tiro salvezza è immune alla presenza terrificante di quello stesso lupo fantomatico per 24 ore.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 8
Druido