
Luce Ringiovanente

Luce ringiovanente
Scuola:
Evocazione (Guarigione) [Luce]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Contatto
Durata:
1 minuto per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Oggetto toccato
Effetto:
Un tenue e confortante bagliore viene emanato dall'oggetto l'incantatore ha toccato, riempiendo l'intera area di luce e calore. Sebbene apparentemente delicata, la luce penetra le ombre con la stessa potenza dei raggi del sole.
L'oggetto toccato irradia luce come un incantesimo luce diurna (vedi pagina 254 del Manuale del Giocatore). Inoltre, ogni creatura vivente all'interno dell'area di luce intensa (con un raggio di 18 metri) ottiene guarigione rapida 1. Questo effetto termina per una determinata creatura se esce dall'area di luce, ma si riattiva se dovesse rientrare.
Qualsiasi creatura non morta all'interno dell'area di luce subisce 1d6 danni da energia positiva per round. Una creatura non morta particolarmente vulnerabile alla luce del sole (come un vampiro) subisce invece 2d6 danni per round. Un tiro salvezza riuscito sulla Tempra nega questi danni, ma la creatura colpita deve ripetere il tiro salvezza ogni round, a prescindere che sia un successo o un fallimento. Se la creatura non morta possiede una resistenza agli incantesimi, l'incantesimo deve superarla per poter infliggere danni.
Luce ringiovanente contrasta e dissolve qualsiasi incantesimo di oscurità di livello pari o inferiore.
L'oggetto toccato irradia luce come un incantesimo luce diurna (vedi pagina 254 del Manuale del Giocatore). Inoltre, ogni creatura vivente all'interno dell'area di luce intensa (con un raggio di 18 metri) ottiene guarigione rapida 1. Questo effetto termina per una determinata creatura se esce dall'area di luce, ma si riattiva se dovesse rientrare.
Qualsiasi creatura non morta all'interno dell'area di luce subisce 1d6 danni da energia positiva per round. Una creatura non morta particolarmente vulnerabile alla luce del sole (come un vampiro) subisce invece 2d6 danni per round. Un tiro salvezza riuscito sulla Tempra nega questi danni, ma la creatura colpita deve ripetere il tiro salvezza ogni round, a prescindere che sia un successo o un fallimento. Se la creatura non morta possiede una resistenza agli incantesimi, l'incantesimo deve superarla per poter infliggere danni.
Luce ringiovanente contrasta e dissolve qualsiasi incantesimo di oscurità di livello pari o inferiore.
Tiro salvezza:
Nessuno o Tempra nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
No o Sì; vedi testo
Classi e Livelli
Livello 7
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita