
Localizza Creatura

Localizza creatura
Scuola:
Divinazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Lungo (120 m + 12 m per livello)
Durata:
10 minuti per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Un cerchio centrato sull'incantatore del raggio di 120 m + 12 m per livello
Effetto:
Funziona come localizza oggetto, ma questo incantesimo serve a individuare la posizione di una creatura conosciuta o familiare.
Girando lentamente su se stesso, l'incantatore è in grado di percepire il momento in cui sta puntando verso la creatura da localizzare, ammesso che questa si trovi all'interno del raggio di azione. Se si sta spostando, l'incantatore viene anche a conoscenza della direzione in cui si muove.
Questo incantesimo può individuare la posizione di una creatura di una certa specie (come un umano o un unicorno) o una specifica creatura conosciuta. Non è in grado di trovare una creatura di tipo generico (come umanoidi o animali). Per trovare un tipo di creatura, l'incantatore deve averla vista da vicino (a meno di 9 metri) almeno una volta.
I corsi d'acqua sono in grado di bloccare l'incantesimo. Non consente di localizzare oggetti. Può essere ingannato da incantesimi come anti-individuazione, fuorviare e metamorfosi.
Componente materiale: Un ciuffo di pelo di segugio.
Girando lentamente su se stesso, l'incantatore è in grado di percepire il momento in cui sta puntando verso la creatura da localizzare, ammesso che questa si trovi all'interno del raggio di azione. Se si sta spostando, l'incantatore viene anche a conoscenza della direzione in cui si muove.
Questo incantesimo può individuare la posizione di una creatura di una certa specie (come un umano o un unicorno) o una specifica creatura conosciuta. Non è in grado di trovare una creatura di tipo generico (come umanoidi o animali). Per trovare un tipo di creatura, l'incantatore deve averla vista da vicino (a meno di 9 metri) almeno una volta.
I corsi d'acqua sono in grado di bloccare l'incantesimo. Non consente di localizzare oggetti. Può essere ingannato da incantesimi come anti-individuazione, fuorviare e metamorfosi.
Componente materiale: Un ciuffo di pelo di segugio.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 4
Accordo SublimeAssassinoBardoBardo SelvaggioMagoMaliardoRanger UrbanoSaggio BardicoStregoneStregone da Battaglia