
Istinto Primordiale

Istinto primordiale
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Personale
Durata:
24 ore
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Anelli di energia bianco-blu viaggiano dai piedi alla testa e viceversa, svanendo dopo aver circondato l'incantatore con il loro bagliore.
Questo incantesimo fa appello alle forze naturali proprie dell'incantatore per concedere gli istinti di base posseduti dai suoi antenati. Ottiene un bonus di competenza +5 alle prove di iniziativa e Sopravvivenza.
Se istinto primordiale è attivo contemporaneamente a cacciatore primordiale, sensi primordiali o velocità primordiale, l'incantatore ottiene schivare prodigioso (come il privilegio di classe del barbaro). Se tutti e quattro questi incantesimi sono attivi contemporaneamente, l'incantatore ottiene schivare prodigioso migliorato (come il privilegio di classe del barbaro; i livelli da barbaro conteggiati allo scopo di essere fiancheggiati sono uguali al livello dell'incantatore).
Speciale: Se l'incantatore possiede il sottotipo sangue di drago, ottiene anche un bonus di competenza +5 a qualsiasi prova di Conoscenze, scelta al momento del lancio di istinto primordiale, e viene considerato come se fosse addestrato in quell'abilità.
Questo incantesimo fa appello alle forze naturali proprie dell'incantatore per concedere gli istinti di base posseduti dai suoi antenati. Ottiene un bonus di competenza +5 alle prove di iniziativa e Sopravvivenza.
Se istinto primordiale è attivo contemporaneamente a cacciatore primordiale, sensi primordiali o velocità primordiale, l'incantatore ottiene schivare prodigioso (come il privilegio di classe del barbaro). Se tutti e quattro questi incantesimi sono attivi contemporaneamente, l'incantatore ottiene schivare prodigioso migliorato (come il privilegio di classe del barbaro; i livelli da barbaro conteggiati allo scopo di essere fiancheggiati sono uguali al livello dell'incantatore).
Speciale: Se l'incantatore possiede il sottotipo sangue di drago, ottiene anche un bonus di competenza +5 a qualsiasi prova di Conoscenze, scelta al momento del lancio di istinto primordiale, e viene considerato come se fosse addestrato in quell'abilità.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 2
RangerRanger Urbano
Livello 3
DruidoStregoneStregone da Battaglia