
Ira Dell Ordine

Ira dell'ordine
Scuola:
Invocazione [Legale]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
Istantanea (1 round); vedi testo
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Le creature non legali entro un'esplosione che riempie un cubo con spigolo di 9 m
Effetto:
Tramite questo incantesimo l'incantatore è in grado di incanalare potere legale per punire i propri nemici. Il potere assume la forma di una griglia di energia tridimensionale. Solo le creature caotiche e neutrali (non quelle legali) subiscono gli effetti di questo incantesimo.
L'incantesimo infligge 1d8 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d8) alle creature caotiche (o 1d6 danni per livello dell'incantatore, massimo 10d6, agli esterni caotici) e le rende frastornate per 1 round. Un tiro salvezza sui Riflessi effettuato con successo dimezza i danni e nega l'effetto di frastornare.
L'incantesimo infligge solo danni dimezzati alle creature che non sono né caotiche né legali, le quali non rimangono nemmeno frastornate. Quest'ultime possono dimezzare ulteriormente i danni (riducendoli a un quarto) se superano un tiro salvezza sui Riflessi.
L'incantesimo infligge 1d8 danni per ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d8) alle creature caotiche (o 1d6 danni per livello dell'incantatore, massimo 10d6, agli esterni caotici) e le rende frastornate per 1 round. Un tiro salvezza sui Riflessi effettuato con successo dimezza i danni e nega l'effetto di frastornare.
L'incantesimo infligge solo danni dimezzati alle creature che non sono né caotiche né legali, le quali non rimangono nemmeno frastornate. Quest'ultime possono dimezzare ulteriormente i danni (riducendoli a un quarto) se superano un tiro salvezza sui Riflessi.
Tiro salvezza:
Volontà parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 4
Legge