
Invidia Dell Avaro

Invidia dell'avaro
Scuola:
Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura vivente
Effetto:
Dopo aver invocato il potere di questo incantesimo, sia il nano che il piccolo idolo dall'altra parte della stanza si illuminano di una sfumatura porpora. Il nano inizia a muoversi verso di essa con gli occhi tinti di viola per l'avidità.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, individua una creatura bersaglio e un oggetto, che devono trovarsi entrambi all'interno del raggio di azione dell'incantesimo. Se la creatura bersaglio fallisce il tiro salvezza, viene consumata da uno struggente desiderio per l'oggetto. Per tutta la durata dell'incantesimo, la creatura cerca di ottenere l'oggetto (arrivando ad attaccare chiunque lo tenga o lo indossi).
Una volta che la creatura ottiene il possesso dell'oggetto, lo protegge avidamente, attaccando chiunque si avvicini a meno di 9 metri o che sembri altrimenti intenzionato a cercare di portarlo via. Se nessuno si avvicina a meno di 9 metri o sembra interessato a provare a prendere l'oggetto, il soggetto può agire normalmente.
I draghi, a causa della loro avida natura, subiscono una penalità di -4 ai tiri salvezza contro questo incantesimo.
Componente materiale: Un pezzo di rame.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, individua una creatura bersaglio e un oggetto, che devono trovarsi entrambi all'interno del raggio di azione dell'incantesimo. Se la creatura bersaglio fallisce il tiro salvezza, viene consumata da uno struggente desiderio per l'oggetto. Per tutta la durata dell'incantesimo, la creatura cerca di ottenere l'oggetto (arrivando ad attaccare chiunque lo tenga o lo indossi).
Una volta che la creatura ottiene il possesso dell'oggetto, lo protegge avidamente, attaccando chiunque si avvicini a meno di 9 metri o che sembri altrimenti intenzionato a cercare di portarlo via. Se nessuno si avvicina a meno di 9 metri o sembra interessato a provare a prendere l'oggetto, il soggetto può agire normalmente.
I draghi, a causa della loro avida natura, subiscono una penalità di -4 ai tiri salvezza contro questo incantesimo.
Componente materiale: Un pezzo di rame.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 2
BardoBardo SelvaggioSaggio Bardico
Livello 3
MagoStregoneStregone da Battaglia