
Intermittenza Superiore

Intermittenza superiore
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Personale
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Una nebbia immateriale si posa sugli occhi dell'incantatore mentre completa l'incantesimo. Percepisce la vicinanza di una realtà parallela, eterea, e sa che può passare liberamente tra quel mondo e quello su cui si trova adesso.
Questo incantesimo funziona come intermittenza (pagina 247 del Manuale del Giocatore), con la differenza che l'incantatore ha il controllo sui tempi della sua "sfasatura" avanti e indietro tra il Piano Etereo e il Piano Materiale. L'incantatore può anche preparare un'azione per allontanarsi mediante intermittenza da qualsiasi attacco fisico o magico, con l'attacco che manca il bersaglio automaticamente a meno che non influenzi anche bersagli eterei (come fa un effetto di forza). Mentre è soggetto a intermittenza, l'incantatore non ha alcuna possibilità di interferire con i propri attacchi o incantesimi. Quando si muove attraverso oggetti solidi, non rischia di materializzarsi all'interno di uno di essi, a meno che in realtà non termini lì il suo movimento, nel qual caso si materializza ed è respinto nel più vicino spazio aperto, subendo 1d6 danni per ogni 1,5 metri percorsi in quel modo.
Questo incantesimo funziona come intermittenza (pagina 247 del Manuale del Giocatore), con la differenza che l'incantatore ha il controllo sui tempi della sua "sfasatura" avanti e indietro tra il Piano Etereo e il Piano Materiale. L'incantatore può anche preparare un'azione per allontanarsi mediante intermittenza da qualsiasi attacco fisico o magico, con l'attacco che manca il bersaglio automaticamente a meno che non influenzi anche bersagli eterei (come fa un effetto di forza). Mentre è soggetto a intermittenza, l'incantatore non ha alcuna possibilità di interferire con i propri attacchi o incantesimi. Quando si muove attraverso oggetti solidi, non rischia di materializzarsi all'interno di uno di essi, a meno che in realtà non termini lì il suo movimento, nel qual caso si materializza ed è respinto nel più vicino spazio aperto, subendo 1d6 danni per ogni 1,5 metri percorsi in quel modo.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 5
Accordo SublimeBardoBardo SelvaggioMagoSaggio BardicoStregoneStregone da Battaglia
Livello 8
Celerità